我们已经在《星际争霸II》地图制作教程页面添加了新的《动作者作弊命令》教程。此教程介绍了MOD爱好者们在编辑器上运行测试地图时,如何使用动作者作弊命令随时创建和操纵动作者。这样用户不再需要繁琐地设置数据或执行触发器,就能够迅速测试新的创意。
暴雪:
我们已经在《星际争霸II》地图制作教程页面添加了新的《动作者作弊命令》教程。
此教程介绍了MOD爱好者们在编辑器上运行测试地图时,如何使用动作者作弊命令随时创建和操纵动作者。这样用户不再需要繁琐地设置数据或执行触发器,就能够迅速测试新的创意。
本篇是地图制作指引三部曲的第三部,与先前发布的《触发器模块》和《数据模块》教程一样,通过教会你制作一张类似于《自由之翼》战役第一关任务的小型地图,让你熟悉《星际争霸II》编辑器所具有的许多特色功能。
在1.4.0补丁中,MOD爱好者们在编辑器上运行测试地图时,可以随时使用动作者作弊命令来创建和操纵动作者了。这样用户不再需要繁琐地设置数据或执行触发器,就能够迅速测试新的创意。
当测试地图运行时,该作弊命令还可以用来修改和检查几乎所有的动作者。这有助于调试运行过程中动作者可能产生的问题。
这些作弊命令可以用来发送若干个新近添加的转储消息,诸如动画转储数据、附着转储、主体属性转储、引用转储以及纹理转储。在游戏运行时,这些转储消息可告知用户去检查某个动作者的一些内在问题。您会发现这很有帮助,等于多了一个额外的调试工具。
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