Character.txt解析
一、派别
//Faction_HumanPlayer = 0
//kFaction_HumanMilitia = 1
//Faction_Deidranna = 2
//Faction_HillBillies = 3
//Faction_KillTarget = 4
//Faction_VillagePeople = 5
二、裸体时身体和腿部的模组
//naked torso and legs:
//m, f+10, c+20
//Torso 2000 - white
//Torso 2001 - brown
//Torso 2002 - black
三、特性(Adept为熟练Expert为专家,以下大部分特性具体功能和参数不详)
// Add Trait by writing "Trait
// TraitNames: // "ShotgunAdept", "ShotgunExpert",(霰弹枪) "HandgunAdept", "HandgunExpert", (手枪) // "AssaultRifleAdept", "AssaultRifleExpert",(突击步枪) "SniperRifleAdept", "SniperRifleExpert", (狙击枪) // "MachineGunAdept", "MachineGunExpert",(机枪) "SubmachineGunAdept", "SubmachineGunExpert", (冲锋枪) // "ExplosivesAdept", "ExplosivesExpert",(爆破) "MeleeAdept", "MeleeExpert",(近战) 以上特性具体作用不详 // "Loner"(独行侠:单独小队时士气上升) "TeamPlayer"(团队合作者:小队满员士气上升) "Macho"(大丈夫:同一小队有女同志士气上升) "Amazon"(亚马逊:同一小队只有女同志士气上升,百合队... ) // "NightOps"(夜战:夜间任务士气上升), "Nightblind"(夜盲症:夜间任务士气下降) "DeathWish"(死亡之愿或坚强:低血量时士气上升) "Wimp"(懦弱:低血量时士气下降) "Untouched"(未受伤害:满血时士气上升,貌似只有MADDOG有,在游戏里的特性名称为LIKES TO KEEP A DISTANCE) "ShortSighted"(近视:没有佩戴任何眼镜时士气下降) "Nudist"(裸体主义者:不穿戴任何除了防弹衣的衣服鞋子时士气上升) // "Tough"(硬汉:近战时承受伤害减少) "Runner"(跑步者:减缓跑步时的体力下降,游戏内特性名称为ATHLETIC体格健壮) "Overweight"(超重:增加跑步时的体力下降,游戏内特性名称为UNFIT身体欠佳) "Chameleon"(变色龙:四种迷彩伪装度上升20%) "Gunslinger"(快枪手:降低跑步姿态时即F3的射击惩罚,突击室内首推技能,跑步姿态下射速快但命中低,首推人物WOLF——ShotgunExpert+Gunslinger) "Bargainer"(交易者:目前Carlos和Hamous有此技能,两个人未入手,估计就是交易时买卖的优惠) "Scavenger"(清道夫:目前Devin和Shank有此技能,两个人未入手,作用不明) // "Scout"(侦查:增大世界地图视觉范围) "Pathfinder"(探路者:加快世界地图移动速度) 四、其他参数 // HiringFee
// HiringDeathRate
// HiringReputation
// EyeColor <0: blue,="" 1:brown,="" 2:green,="" 3:grey="">(眼睛颜色)
// FacialAnimType <0:14 (default),="" 1:17,="" 2:25,="" 3:75="">(不好意思,不会翻译,估计是脸型模组参数,摸清楚后希望能要把各位佣兵好好整容一番,都一个娘胎出来的)
// XPForKilling defines how much XP the player earns for killing (e.g., XPForKilling 100) default is 0(击杀获取经验:敌军的差数,0则为没有经验) // NPCType <0: adult="" (default),="" 1:adultbeggar,="" 2:kid,="" 3:kidbeggar,="" 4:militia="">(NPC类型)
五、举例 //00(人物序列号) Character ("Barry", 0(此处的0即为派别)) { /// - BODY:(身体模组) Gender 0(性别) SkinColor 0(肤色) EyeColor 0(眼睛颜色) TextIndex 0(佣兵介绍文本的索引) VoiceType 0(声音类型) Portrait 1000(头像) Head 0(头部模组) Torso 2000(躯干模组) Legs 2000(下肢模组) Feet 0(脚步模组) //Attachment 70(附件?作用不明) /// - STATS:(属性,修改无上限,需重新开档,建议在200范围内轻度修改,过高会导致某些动作无法执行或者反作用,如AGILITY过高会导致移动缓慢以及无法投掷手雷) Agility 72(敏捷:和体力、移动速度以及各种动作反应速度相关的属性) //Dexterity 87(修改TXT中//后面的内容均无效,多作说明或废弃用途,估计是0.91后留下来的差数) Dexterity 78(灵巧:和瞄准、修理武器以及爆破相关的属性) Strength 80(力量:和生命、近战伤害、负重以及撬门相关的属性) Wisdom 85(智慧:和医疗、经验获取相关的属性) Perception 90(感知:和视觉范围以及听觉范围相关的属性) //Marksmanship 70 Marksmanship 50(枪法) Mechanics 44(机械) //Explosives 92 Explosives 78(爆破) Medical 20(医疗) Sneak 36(潜行:决定佣兵移动时发生的噪音高低) Level 2(等级) HiringFee 9500(卖身价,最低为1,0元直接没人了) HiringDeathRate 40(佣兵阵亡率?可以删掉) HiringReputation 0(雇佣声望,设为0或者直接删掉则初期便可招募) /// - TRAITS:(特性:经过大量测试很遗憾只能配备三个特性即排在前面三行的特性,把变色龙(四围伪装上升20%)、裸体主义者(裸体士气上升)等等特性排在第四第五行都没有效果;可以不重开档修改可能会出现某些技能显示错误,但依旧有效果) Trait ExplosivesExpert Trait TeamPlayer Trait Wimp /// - RELATIONS:(人际关系:此项目关系到对话内容,还未做修改测试,但能直接影响到HiringReputation项目,就算声望要求高,但有喜欢的人在队伍里,一样可以招募,所以可以看看作为跨声望雇人和队伍搭配的参考,当然把声望改为0更直接,就不罗嗦了) Likes 0 "Red"(Likes为喜欢,0表示一开始就喜欢,1表示需要一段时间,还有DISLIKES不喜欢、HATES厌恶的类别,此处尚未解析透底,估计不喜欢表示不能同小队,厌恶表示一旦有厌恶的人在便会拒绝加入你的队伍) /// - EQUIP:(装备,具体差数尚未收集完全,但是可以根据其他人物的装备差数剪切复制,注意物品价格会增加雇佣总价) AddItem 36 // SW 38er Special AddItem 120 //Defuse Kit AddItem 161 //C4 Remote AddItem 182 // lock pick AddItem 902 //38cal //AddItem 902 //38cal AddItem 5041 //boots brown //AddItem 1100 //cap AddItem 2067 //torso AddItem 3027 //legs AddItem 4003 //Flak Jacket 1 //AddItem 1260//steelhelm }
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