大家好,我是Bibbit。最近我找出一套战巡舰RUSH的思路而且百试不爽。而且显而易见,这种牛X的东西一定要放到失落的神庙这种最棒的星际2社区里才够给力。啊,对了,我要先提醒一下诸位看官 —— 这是一波流战术。如果不合胃口的话请按ALT+F4。另一方面来说,这是个很给力的玩法哦!
这个不是大招的大招猛到一般人看了之后都会直接爆肝,我想最主要的还是因为劝退利器战巡舰。当然,多数人都会感到惊讶,因为他们见证了奇迹!
对手表示很惊讶
对手表示很给力
这个玩法只在750级左右的钻石组奏效。好了,废话少说,开工吧。
我是按照纯战巡舰RUSH开局顺序,你可以根据你自己来改进。
10 房子
12 兵营
13 气
15 星轨升级
16 房子
人口计数到此为止,我记不住了
不停的出机枪兵
不停的出农民
人口需要就房子
才够100气就盖工厂
工厂造了一半起二气
同事造个碉堡守门(不然你就GG吧)
工厂造好 -> 马上机场,用工厂去侦察
机场造好 -> 马上造核熔炉和第二个兵营
核融合炉造好60%之后机场造机场
接下来呢?
造战巡舰吧!
- 你的战巡舰造好之后马上把所有的机枪兵和战巡舰都扔给对手,别忘记抓一把农民(我只留6个采矿6个采气,如果你不停的丢骡子应该是足够支持2个兵营造机枪兵和后续战巡舰补给)
- 所有的农民都设成自动修理,你已经天下无敌啦
- 你的农民和机枪兵跑的比战巡舰快,看好他们,别跑太快了
鉴于咱们的论坛太棒了,这里还有一位Cytokinesis同学提供的极限战巡舰开局。他的战巡舰出门速度比我快大约20秒左右,但没我的这么安全。不过值得一提的是20秒的时间对那些小地图(征战平原,第四区,失落的神庙或者钢铁都市之类的)上双机械所不朽者推进流的很有利。而且对比我的开局,这个开局并非一个一波流建造法,你可以在推进之后起分矿,当然因为少一个兵营你的机枪兵会少一些,而且推进时可用的农民更少。好吧,还是贴出来你们自己看吧:(造房子的时机自己挑)
11 气
12 兵营(如果足够安全的话13也可以)
16 工厂(或者在兵营完工之后)
工厂造了一半去造第二个气
19 机场
24 核熔炉
29 战巡舰
41 基地
战巡舰RUSH最大的优势是什么?你可以组合出无限种选择。
对虫族的时候我果断选择碉堡RUSH来强迫虫族多造小狗而不会担心他们出了很多防空单位/建筑来阻碍你的空军。
这可能是个比较夸张的例子但在我看来仍然是可行的。他在我的战巡舰完工之前就GG了,但我相信即便他坚持也只是稍微延迟一下他按F10的时间而已。
另外一点就是谨慎选择是否使用跳点机场战术。因为战巡舰速度太慢,所以能减少他们一半的路程总是好的。但是,也可能你会遇到这种情况:
哦,这真是悲剧……
或者这种:
我的战巡舰慢了一步,于是……
所以如果你要走跳点,千万不要放在瞭望塔的范围内,也不要放在对手必经之路上。
我觉得这个战术最神奇的地方就是:想怎么来怎么来!因为你用战巡舰RUSH上去了。即便你残败,仍然会让你很高端。我给出战巡舰的开局里,你可以根据自己的喜好优化建造时机。或许你能造个渡鸦然后用定点防御无人机来对付追猎者呢?
我只试过一次,推进之后带着6个农民去开分矿(当然结局很悲剧)。
另外Solaris.playgu同学建议我使用碉堡RUSH和死神的组合:
引用:
拓展思路
这个方法在内战里比较脆。攻城坦克+维京似乎很克这个开局。当然你也可以用雷神来代替。
另外在TvP里大概也有点吃力。特别是那些2/3BG+1机械所可能很压这个。凤凰也不是好惹的。这个玩法因为是一招流所以比较伤经济。虚空舰RUSH和4BG推进都是需要头痛的问题。通常我的战巡舰都能在9分钟之前出门(非跳点)。而我又一次随机到了神族,我用4BG开局然后有大概7个烧饼,7个追猎者和5个叉子。这样的话,战巡舰大概就是一坨肥肉了。:(
不幸的是,我没有足够的经历来告诉我怎么用这个开局对付这些敌人的策略。如果你有,请告诉我和大家。
结论
我不能保证这是个万金油战术,也不是个强力开局(毕竟是一波流)。但,多一种战术对你来说总是件好事不是么?(比如找点乐子,或者像装装高玩,或者用来和现实里的碰友们玩)。嗯,所以试试吧。另外对图片的糟糕质量我表示抱歉,但你们懂的。
随着我从和大家讨论的结果里得到更多的思路,我会改进并扔更多的录像上来给大家。
谢谢大家爬墙!
附带:回帖中的好点子
论坛上有几个好人有一些很创意的点子,大家可以试试。你可以从中吸取经验并发挥出你的风格。就如同我所说的,战巡舰RUSH就是为了那见证奇迹的时刻!
Telcontar:或许你可以挤出点资源来造个医疗艇/维京,这样受益匪浅。
Darthturtle:在兵营之前造气如何?另外第二个气矿早点造是不是更好?你可以用兵营出几个胖子然后让机场直接和兵营换位来节约资源和时间!
……