虽然我不适合么战略类的高手不过~(第一人称还比较擅长)
我觉得玩游戏就是要玩越困难的~才越能体会游戏中的乐趣!!
也能进一步的锻炼控兵技巧!算是不错的考验~
久而久之,玩其他游戏大概都是从最后倒数两个难度开始挑战~XD
(当然这也只是我个人看法)
现在都在玩合作战役~两个人的话就各操控两支HERO 在各自招小兵做掩护
考验两人的配合默契XD...感觉又比一个人玩战役多了些刺激...
但好处是不会这么手忙脚乱=W="
因为配合得很好~所以1 1=3 的实力~!!
也因为这样昨天挑战了非常困难的战役...
在两人经过了长达10个小时的奋斗,总算拿到成就...
-------------------以下是目前我已破关过的纪录--------------------- --
血鸦:困难战役
混沌:困难战役 (两人合作战役)
神灵:非常困难 (两人合作战役)
~会陆续补上~
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接着个人再稍微对我已经破关的种族的英雄做了些分析
(ps.困难以上的难度,绝大多数的招式无法秒杀敌方单位,
所以争对个英雄单位适合专攻的方向去做分析)
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血鸦战团:
高防御 普通攻击 血量高
建议:善用菁英士官的重型武器,进行区域性的屠杀
指挥官-适合冲入敌阵打击、拖住敌方重步兵
菁英士官-远距离全能打击(任何单位通杀)
技术军士-适合压制敌方单位,清除驻守的单位
侦查队士官-适合击杀重步兵、清除驻守的单位
混沌:
高攻击,血量中等、防低~
建议:善用复数攻击的招式秒掉多数敌人,以攻击代替防守
指挥官-适合冲入敌阵打击、拖住敌方重步兵
疫病战士-适合打击步兵,清除驻守的单位
野心武圣-专杀载具、建筑杀手
术士-远程法术区域轰炸多数量的轻重步兵
神灵族:
技能繁多,高攻击,但血少~
建议:请适当使用无敌或击倒的技能~有远程伤害减免的优势
指挥官-适合冲入敌阵打击,清除驻守的单位
战巫-也同样适合冲入敌阵,或者远程攻击重步兵
游侠-适合击飞跟压制步兵,狙杀麻烦的单位
先知-适合击飞步兵,辅助技能
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