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《饥荒》精灵公主高难度生存图文教学

单机游戏2024-11-16 阅读()
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饥荒》游戏通过 Steam Deck 验证。

  Musha高难度前期生存,因为有人想看,我决定来玩一下这个。觉得默认难度太简单了吗?觉得默认难度已经没有挑战性了吗?已经能安稳的过活,游戏缺少激情了吗?喜欢musha的小伙伴可以来试试挑战一下这个难度呦~ 保证好玩

  另外由于我电脑的原因,想截图就不能打汉化编码,所以用不了汉化版,只能用英文版,大家凑合一下吧……

《饥荒》精灵公主高难度生存图文教学_本站

  这个就是按我最开始让你改的设置来的,而且能量精华我也没改,你可以看看,虽然对你可能是没什么参考价值……

  先说一下,各位小伙伴自己尝试的时候不用按着我这么玩,我这个玩法不是主流玩法,可能并不适合你,只做抛砖引玉之用,各位可以玩出自己的风格~

  然后,本次直播,除了凤凰在身上带了一段时间以外,不会利用任何的黑科技或游戏BUG或MOD设计漏洞,只使用正常玩法来玩。

  先放上所有开启的MOD,一共就三个,musha、几何学、怪物血量显示,怎么样够简单吧。各位自己玩的时候可以再开些别的辅助MOD,但是会破坏平衡性的MOD最好不要开哦,不然就失去挑战的意义了。

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  接下来MOD设置部分,都是英文的就不放截图了,我直接说一下修改的选项:

  难度-敌人强度:地狱。各位自己玩的时候觉得地狱太难,用非常困难也行,这里主要是已经说好是地狱模式了,所以就这么设置了。

  难度-三围上限:非常困难。初始血量会低一些。

  难度-SAN恢复:困难。这个请务必设置为困难,默认普通难度下人物回SAN比原版人物还多,而SAN值对难度的影响也很大,默认实在是太简单了。

  难度-体力、难度-疲劳:这两个都是困难。这个也是之前说好的设置为困难,如果各位自己玩的时候觉得太难了,可以改回默认的普通,但是,这两项,改不改,完全是两个难度!请不要小看睡体力、疲劳选项,睡眠系统(体力/疲劳)是既有好处也有坏处的,而默认的情况下,好处大于坏处,可以说已经很容易了。请注意这个难度设置中是没有关闭的选项的,如果你改成非常简单,那就是完全去掉了坏处,只享受好处,请不要一边享受着睡眠系统带来的好处,一边着说“我已经关掉了睡眠系统”这种话。

  怪物食物价值:禁用。这个改为禁用,主要是为了不让你一直吃怪物千层派。

  体力/疲劳/三围:都显示。这个是公主自带的简单三围显示,不像其它的三围显示那样能看到那么多原本不应该看到的东西,只是单纯辅助显示。

  其它选项全部默认。各位自己玩的时候可以适当开启能量精华掉落和数值,可以加快点升级。

  最后地图设置:秋季开局;四季BOSS较多,保证每季都来;树人大量,主要是我脸黑,这次直接时间不会太长,怕一直到直播结束也砍不出树人,那样就太尴尬了……其它全默认。

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  那么就开始了~

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  刚走没多久,发现两只木马+两个齿轮+长矛,我就不客气的收下了。一开始就被木马打了一下,还没做甲,顺间只剩20血,不能太浪,这才刚开局……吃蝴蝶和花回回血。

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  砍树、挖矿,放下一本,做个木甲防身,解锁些道具,然后开始挖坟,这可是前期重要的宝石来源。

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  暂时挖到这些有用的东西,SAN都用光了,不过不怕,现在可是白天,再加上还是饱的,一会就能回上来。

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  周围探了一下,是个死路,其它也没多少有用的东西……

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  挖坟,敲矿,然后晚上该睡觉了,回回体力和SAN,体力/疲劳设为困难降低速度比默认要快。打包了二本和避雷针,明天继续探图。


本次分享游戏《饥荒》攻略。

……

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