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《饥荒》海难世界预设与基础数据解析

单机游戏2024-11-19 阅读()
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饥荒》游戏通过 Steam Deck 验证。

  《饥荒》DLC海难大家都关注人物攻略或怎么玩,今天就为大家带来了饥荒海难世界预设与基础数据解析,小伙伴们你们了解这些吗?自己设置世界预设可以改变一些生成,想不想有不一样的玩法呢?下面我们一起来看看吧。

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  世界预设方面

  现在世界已经可以进行自由设定了,大部分预设直接即可看懂。

  这里补充一些预设的介绍:

  季节长短

  温季雨季:很短5天,短12天,默认20(21)天,长30天,很长50天

  风季旱季:很短5天,短10天,默认16天,长22天,很长40天

  海狗(鲨鱼)、鲸鱼、虎鲨、海妖等

  这类本来不存在地图上,而是需要一定条件刷新的生物设置为较多或者大量后。

  其实质就是增加了刷新的几率。

  例如海狗本来是在海里钓鱼有20%产生,或者肉类(怪物肉除外)掉落在海中时有几率被吸引过来(即刷新)(肉类饱食度越大,产生几率越大)

  设置为大量以后,基本每次丢八块大鱼肉都会来一两只海狗(鲨鱼)。

  齿轮船也是属于此类,但是目前并无设置选项。

  设置为无毒后

  带毒生物依旧存在,但是不会再有人物或者生物因带毒攻击或者毒性气体中毒

  小偷设置为大量会使淘气值上限由31-50变成11-15

  sw世界比rog世界要大得多,所以开局加载时间要更长一点。

  mod方面

  并不是所有mod都可以在sw中使用的,有的mod只能在rog或者原版ds中使用。

  图中上面的mod即是三个版本皆可使用

  下面那个mod则是ds不一定能使用(标记为问号),rog可以使用,sw无法使用(标记为x)

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  基础数据

  普通人物默认移速为6(所有增加移速的手段均是在人物默认移速基础之上)

  饥饿速率为1.0,每天消耗75饥饿

  攻击倍率为1.0,空手攻击为10,且有较长攻击前摇

  黄昏夜晚精神下降速度为5san/min。

  一天时间为8分钟。

  穿越 地图边缘和三角传送区域和rog虫洞一样扣除15精神。


本次分享游戏《饥荒》攻略。

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