介绍:饥荒游戏中三种复活方式之一,建造即生效,建造后会扣除30点生命上限(是上限,黑色表示,不能加满,多个叠加)。
其中建造材料胡须是威尔逊的胡须,其他角色可以降低SAN值到30下,等兔子变成黑色后,杀死黑兔子有概率掉落胡须。
使用完后的壳可以用锤子砸掉,当替身人偶以任意方式破坏后,扣除的生命上限将返还。
当使用人偶复活后,复活后状态为生命50,饱腹三分之二,SAN值二分之一,身上物品为空(物品掉落于死亡地点)
催眠笛子(Pan Flute) 建造材料:×5×1×1介绍:使周围生物睡着,不能催眠鬼魂、疯猪、曼德拉草、蝴蝶,可用十次
演奏到生效需要2秒,会被打断(当你被一群高鸟之类追的时候就懂了,这点来说救命的话,留着曼德拉草完爆笛子,是用十次还是用一次自己选择)催眠时间也根据生物不同效果不一
群体催眠主要起战术作用,可以用来逃命、偷高鸟蛋(高鸟群)、给牛刮毛,其他方式自行体验
自从催眠笛子需要曼德拉来,催眠笛子走下了神坛,谁都知道曼德拉一个地图也就3-5个,除了暴走穿越流的谁用得起,顺便...谁试试把曼德拉喂给鸟笼中的鸟换几个曼德拉种子?(后果自负哦)
冰杖(Ice Staff) 建造材料:×1×1介绍:能用来冰冻敌人,可用20次,冰冻效果根据对方体型不同也不同,蝴蝶兔子一下就冻上,而树精巨鹿之类的需四下,每次使用将降低一点SAN值,而且带着冰杖会使你很快变冷。冰狗、狗箱、小牛、鬼魂、影怪免疫冰冻。冰杖算是最强大的武器之一,虽然没有伤害,但战术作用明显,而且靠在海象屋边种蜘蛛蛋,蓝宝石又够用。对于树精貌似有bug,冰冻树精后打之不会解冻,用来虐树精不错。
护身符(Amulet) 建造材料:×6×4×1介绍:能够使你死后复活,需要戴在装备栏上才生效(这点最坑)
挖坟有小概率得到,一次性物品,当你戴着护身符死亡时,时间会往后推一天,并播放一段动画,然后你就复活了,此时将会使周围生物催眠一小段时间(让你拿着东西走人)同理有些动物不会被催眠,如主教,也许还有触手
戴着护身符会缓慢增加SAN值,2/min。
使用护身符复活后状态为生命50,饱腹三分之二,SAN值二分之一
单人乐队(One-man Band) 建造材料:×2×4×2介绍:演奏猪喜欢的音乐,能吸引周围最多九只猪作为伙伴,基础消耗SAN值2/min当吸引猪做伙伴时每只额外增加25/min消耗。卸下时,已经跟随的猪只会跟随一会,在这个一群猪干不过一群蜘蛛的版本下,这个东西也就用来降SAN刷影怪了
魂灯(Night Light) 建造材料:×8×2×1介绍:使用梦魇燃料作为燃料的灯,火焰发黑,范围较大,靠近会降低SAN值3/min,稍微远离可以避免减少SAN,当然这个的用处远没有预想的大,不过很多魔法物品都是这样,能造出来就很值得显摆了,我完全可以靠一本科技耗一百天,造三本就是为了追求更高而已
魂刀(Dark Sword)--魂甲(Night Armour) 建造材料:×5×1 --×5×3介绍:这两个拿到一起说,一个是武器一个是护甲,是攻击和防御效果最好的两个道具。
先说魂刀,攻击力为68(两倍长矛),耐久100,使用消耗SAN值20/min。
再说魂甲,抵挡95%伤害,耐久750,消耗受到伤害的10%的SAN值,穿戴消耗SAN值10/min
举例来说明下魂甲工作原理,假设受到伤害100,魂甲抵挡伤害消耗耐久100X95%=95点,玩家受到伤害100-95=5点伤害,消耗SAN值100X0.1=10点。
说点其他的,因为梦魇燃料是因为玩家的幻想才出现的,所以可以认为是不存在的,所以实际情况是,威尔逊拿着一个魔法木头棒子,穿着三片纸,嘴里念叨着"I will conquer it all with the power of my MIND!"
火杖(Fire Staff) 建造材料:×2×1×1介绍:与冰杖相似,可用20次,不过这个是引燃效果,使用请谨慎,点燃的动物会引燃周围东西造成森林大火,
每次使用消耗1点SAN值,不能保暖(不幸福),感觉这个能造成一种恐慌效果,动物着火后会乱跑。
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