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作者:进击的小王
前言:在游戏领域,mod有着一个极其特殊的地位。有时候是游戏锦上添花,有时候让公司一蹶不振,而在其中另起炉灶的mod也不少见,所以今天给大家浅析一下,mod究竟给游戏领域带来了什么影响。
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1.游戏厂商的两极化的态度
对于大部分玩家来说,游戏无非是休闲娱乐的方式,但是在享受游戏的同时,难免会遇到瓶颈,不过对于上个世纪那批刚刚接触PC机的hardcore玩家来说,这都不是什么难题。当时的PC还是小众财富,更不要提游戏了,所以对那时候的玩家来说,专研精神往往是比较旺盛的。
图注:上个世纪,电脑还是稀缺资源
说到mod产品里面最为成功的,那应该就属CS了,这个原本作为《半条命》这款游戏的玩家自制mod,在成品之后称霸了世界PC机游戏数年之久,成为了经久不衰的射击丰碑。在国内的网吧也是掀起了一阵枪战狂潮。不过这些情况完全得取决于游戏厂商对mod的态度。
图注:红级一时的网吧CS
EA很抵触
早年间的EA公司并没有像如今这样抵触mod的开放,这个情况还得从03年的《模拟城市4》发售说起,这款游戏在发售之初因为对MOD持欢迎态度,一度保持着热销的势头,为EA在当年带来了不俗的业绩,但是由此埋下的恶劣伏笔,是任何人都没有想到,数以百万计的优秀MOD,外加庞大的MODDER社区,让模拟城市4 在2003至今的13个年头里,成为了一个难以超越的神话,后续的任何一款城市建造类游戏,包括《梦之都》和《模拟城市2013》都不能在获得超越性的成功,虽然这使EA赚足了吆喝,却赔了买卖,让EA在2015选择了关闭Maxis,据Maxis的一位前员透露,“Maxis的关门一切都是因为钱,商业运作下的一个牺牲品而已。”基于这些情况,所以才有了EA近几年如此抵触mod的情况发生。开放《模拟城市2013》的mod,也是在极度不情愿的情况之下做出的妥协。
图注:EA难以逾越的巅峰《模拟城市4》
相较于EA的前车之鉴,valve,2K,Bethesda,Paradox,这样的厂商倒是一贯保持着对MOD欢迎的态度,开放MOD可以吸引更多的玩家,可以加强玩家的粘度,付出上述代价是值得的,说到mod要付出的代价,除了像《模拟城市4》一样,会影响续作的推出,还有几点值得注意:
第一点自然是开发成本的考虑,如果制作团队需要要专门为mod制作留出接口,那么代码的写法自然会和原先的有所出入,尤其是像一些欢迎mod的游戏厂商,如果要做一些更加简单、面向一般玩家的SDK可能就更费时费力费钱。
第二点就是后续补丁飞繁杂,由于门为玩家留出MOD接口,就会削弱代码的稳定性,同时玩家自己对游戏进行修改,也可能会导致大量bug的出现,这就需要更多的精力去打补丁。某种程度上也是变相的增加了开发成本。
图注:VALVE公司标志性的水龙头
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