如果你使用的权限插件是 GroupManager指令如下- /mangaddp Builder -essentials.me/mangaddp Builder -essentials.afk/mangaddp Builder -essentials.powertool然后将Builder改为Default以后再输入一次这些功能都是由Essentials插件提供的, 所以要禁止玩家有关此插件的指令使用 /mangaddp 权限组 -essentials.指令名称即可
杀死一切生物/kill
第一步、买一个这种的左手键盘,放电脑右侧
第二步、买一个这种模拟赛车用的踏板放电脑桌下,将左右键设置为左右踏板。
第三步、用胶带把鼠标卷在石膏上,确保能用。
第四步、尝试左手用鼠标、双脚控制鼠标两个键,然后适应一下右手用左手键盘,并且适当修改一下按键作用。
最后,你便可以开始游戏了,初时可能会有点不适应,但到了后来,你会发现原来并不难……
……
…
才怪嘞,你连第三步都过不了,你一个人咋把鼠标圈在石膏上?不说这个,第二步里的踏板某宝上卖大概二千多元,所以连第二步都未必能行。当然,土豪另计
说到底,你还是安心养病吧。
创世神的常用指令比较多,我粗略整理了一下,具体见下:
一、选择选取类:
//desel - 取消当前的选区//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
二、复制粘贴类:
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件
三、选点建图类:
/limit <#> - 设置最大变化方块数//undo [#] - 撤销<#>步//redo [#] - 重做<#>步/clearhistory - 清除历史记录
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel <cuboidextendpolyellipsoidspherecylconvex> - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
四、半径高度类:
//generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体//sphere <方块ID> <半径> [raised? truefalse (default) - 生成球体//hsphere <方块ID> <半径> [raised? truefalse (default)] - 生成空心球体//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地实用工具//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain <半径> - 清空水和岩浆/fixwater <半径> - 修复水/fixlava <半径> - 修复岩浆/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块/snow [半径] - 积雪/thaw [半径] - 融雪//ex [半径] - 灭火/butcher [半径] - 杀死生物/remove <ID> <半径> - 删除实体
以上就是我的回答,希望能对你有所帮助!
在我的世界中,通过输入代码实现给与物品数量。
输入/give [名字/@p(给予最近玩家)/@a(给予全部玩家)/@r(给予随即玩家)] [物品id] [数量1~64(不写默认64)]。
/effect @s strength 99999 30 true 这个你试试,打开聊天口输入就行
拓展资料游戏中文名:我的世界,英文名:Minecraft。这是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。这里是我的世界网页版,由很好玩的单机游戏所改编来的。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。
为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
游戏性质
《我的世界》是“休闲”类游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言Flash ActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
游戏特色
《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
我的世界经验获取指令
单人经验指令为:
/XP 10000 myword(你的名字)
使用方法:
1、输入/XP 10000 myword(你的名字)
2、命令方块/xp 数字 a(经验值)
3、用红石激活
多人经验为:
/xp set 玩家名 经验数量 经验值
/xpshop buylevel 数字(等级)
使用方法:
用钱买经验点
MATLAB 的主要窗口包括:
①命令窗口(Commend Window)——供输入命令,实现计算或绘图功能;
②工作空间窗口(Workspace)——用于列出数据的变量信息,包括变量名、变量字节大 小、变量数组大小、变量类型等内容;
③当前目录浏览器(Current Directory)——显示当前目录下所有文件的文件名、文件 夹类型和最后修改时间等内容;
④命令历史窗口(Commend History)——显示窗口所有执行过的命令,利用该窗口,可 以查看曾经执行过的命令,也可以重复利用这些命令。
我的世界设置规定范围冒险的方法如下:
利用两个始终活动无条件的循环命令方块
一个/gamemode 2 @p[m=0,r=30] ,另一个/gamemode 0 @p[rm=31,r=40,m=2] 这样以命令方块为中心的半径为30的区域只要有人进去都是冒险,出来就是生存。
拓展资料
《我的世界》:一款第一人称视角的沙盒游戏,一开始是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,随后由瑞典公司Mojang AB和4J Studios负责开发。
网易我的世界通用指令大全如下:
复活点设置指令/spawnpoint
防爆指令/gamerule mobGriefing false
死亡不掉bai落指令/gamerule keepInventory true
晴天可以输入/weather clear
雨天:/weather rain
早上:/time set day
晚上:/time set night
/time set X
/time set 1000 早晨
/time set 10000 正午
/time set 21000 夜晚
/gamemode X 可以更换游戏模式
/difficulty 设定难度
/kill 杀死指定玩家
/deop 撤销一位玩家的管理员身份
/op 设置管理员
/tp 传送到一位玩家身边
我的世界有很多不同的模式,还有很多不同的玩法,请在游戏里尽情享受吧。
一、我的世界建造建筑指令代码介绍
1、铺满://setxxx
2、清空://set0
3、围墙://wallsxxx
4、空心圆柱://hcylxxxyyyzzzxxx
5、实心圆柱://cylxxxyyyzzz
6、空心球体://hspherexxxyyy
7、实心球体://spherexxxyyy
8、圆圈//:hcylxxxyyy
9、半径圆形//:cylxxxyyy
注:xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
我的世界建筑指令代码大全 快速寻找建筑指令介绍
二、我的世界快速寻找建筑指令介绍
1./locate village--村庄
2./locate mansion--林地府邸
3./locate monument--海底遗迹
4./locate mineshaft--废弃矿井
5./locate temple--沙漠神殿、丛林神庙、雪屋
6./locate stronghold--末地要塞
7./locate fortress--地狱堡垒
8./locate endcity--末地城
……