首先下载forge,然后下载1.7.10自定义NPCmod。确保自定义NPCmod能在我的世界1.7.10运行。首先在自定义NPC工具找到NPC魔杖(有点像木锄),然后在地面上右击,出现NPC设置界面。在高级设置中选择阵营。攻击敌对阵营寻是”,然后随意选一个阵营。
NPCmod的自定义合成就是垃圾
伟大的cb才是真理!
伟大的testforblocks才是真理!
伟大的clone才是真理!
命令方块自定义合成范例(石头合成为木头):
(我在x=111,y=222,z=333的位置放了个自定义合成台,原型投掷器,方向向上)
超频激活命令方块(命令方块位置:x=0 y=0 z=0):/testforblocks 111 222 333 ~ ~1 ~
注意这个命令方块上面要放着合成物品(石头),投掷器向上
这个命令方块后面接比较器,比较器接:/blockdata 0 0 0 {SuccessCount:0}
和/clone ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ 111 222 333
注意这个命令方块上面要放着合成出来的东西(木头),投掷器向上
我记得有个杖,可以改变npc属性,假如你是在服务器里玩然后企图杀死npc的话除非你获取了op权限,否则是不可能获得这个杖的。
《我的世界》生活大冒险整合包里面包含生物类MOD(怪物蛋的数量多达500+),非怪物的MOD两种模组。
如果是自定义npc mod,那里面的钻石硬币可以通过创造来获得,还有就是物品ID通过/give @p xxx 【本人不知道ID】 在一个就是用NPC权杖来创造商人,通过交易来获得。【注:这东西无法合成】
每个单位都分男女两种,比如僵尸,就是zombie 和 womman zombie
你需要先下载和游戏对应版本的Forge游戏文件,然后加入要使用的MOD
拿着NPC魔杖右键地面
按上面的全局设置左边那个
下面一排选项
按第一个
职业变成商人
右边按编辑
上面有一堆栏目
左边是需要交换的右边是换出来的
MOD介绍:
MOD提供DIY装备外形的功能,相信各类游戏的时装大家都不陌生了。
游戏原版装备只是一层皮,而MOD提供了一整套模型创建系统。
方块:时装工坊GUI:
制作时装的工作区:
最左边的就是要制作的位置,只有在虚框范围内的造型方块会被保存。
保存/加载左边的框放:
1、空白模版可以保存已经做好的时装
2、已经做好的时装放进去点加载可以读取进行再编辑
资源库
GUI:
制作好的时装保存/读取文件的地方。使用空白模版读取。
资源库(创造模式):
制作好的时装读取文件的地方。
调色器
gui:
右侧下拉菜单里为数据类型,dye1-8是染料瓶改变配色用,none为透明
skin/hair是皮肤/头发颜色类型(这个类型玩家可以自己在时装栏修改颜色)
镶嵌工作台
GUI:
相应位置时装可以镶嵌进普通装备。
已经镶嵌了时装的装备可以用肥皂在这里洗掉。
配色工作台
GUI:
1-8的点代表颜色数据类型,使用染料可以改变相应位置配色。
造型方块
制作时装用的四种方块,其中两个会发光。
使用刷子可以上色。
迷你工坊
Gui:
为了给生存玩家方便使用的迷你工坊。
可惜还没有做好
模特:
Gui:
展示你的作品用的(别玩坏它)
物品:
刷子:给单个方块上色,可以选择整个块或者单个面
油漆滚筒:给多个方块上色,可以选择整个块或者单个面
拾色器:在造型方块上取色,放在调色器里释放颜色
加深工具:降低造型方块明度,可以设置每次使用的值
减淡工具:增加造型方块明度,可以设置每次使用的值
随机颜色工具:制造随机偏色,值越小变化越小
随机阴影工具:制造随机明暗,值越小变化越小
多功能工具:单独改变造型方块的色相/饱和度/亮度/数据类型/整个块/单个面
模特格式刷:潜行右键保存模特动作,右键刷给其他模特。
方块旋转锤:旋转时装制作好方块的方向
标记工具:制作弓时候使用的物品,标记箭射出位置,弓制作3帧动画里每一帧里都需要有一个标记
染料瓶:改变配色使用,需要在调色器中选好相应的数据类型
空白模版:读取/保存时装时使用
时装容器:将时装镶嵌在容器里可以穿在普通的物品栏,可以说是NPCmod专用
指南书:mod指南
肥皂:将镶嵌了时装的装备洗干净,时装会消失。
风格棒:暂时没用
礼品袋:节假日时候会派发到玩家手里的小礼品袋,默认不可合成,创造模式物品栏也拿不到。
时装栏特辑
时装栏现在可以用指令调整栏数,也可以在配置文件修改出生有多少栏数
默认为右边的压住左边的,如果你在第二列放了相同位置的时装,那么第一层
被盖住部分就不显示了,搭配合理是这样的
点挑选皮肤/头发颜色以后,鼠标可以在游戏画面中取色
你看得到的都能取到,但是变色必须是身上穿的有相应的
颜色类型的时装哦
小技巧:右键点住框中人物拖动,可以旋转你的角色
时装制作流程
2把颜色涂好
3大功告成穿上去试试 P键打开时装栏
翅膀
翅膀制作简介
在制作翅膀时候,需要用标记工具标记旋转轴的位置和方向,
想象一下翅膀是围绕哪里煽动的就很好理解了。
(当两边翅膀都存在时候左边和右边都要标记才能保存如果只有一边有造型方块,另一边就不用标记)
在翅膀制作的GUI里有速度和角度控制器,速度是越小煽动越快
角度不用多解释,最大180°
当两个角度相同时候,翅膀会固定在那个角度不再煽动。
不明白多尝试一下,不难理解。
……