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术士伤害计算公式

单机游戏2025-11-21 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

这是一个术士伤害计算公式介绍,玩家研究并且分享的,详细给玩家讲解了游戏中的伤害是怎么出来的,有助于玩家更好的研究自己的伤害,提高自己的伤害,很实用的一个攻略,推荐给玩家收藏研究。


首先,游戏中有6中伤害类型。

普通攻击的计算公式:

普通攻击 = (基础攻击 + 基础攻击*∑伤害加成) * ∏力量加成

基础攻击,就是单位原生的伤害值。

伤害加成,就是“+30%元素魔法伤害”这种。

力量加成,就是“+10%单位力量”这种。

 表示去掉伤害的类型,即只取数值。

∑表示求和。

∏表示乘积。 

例如:

一个单位基础攻击10;

附魔:+30%元素魔法伤害,+50%生命魔法伤害;

升级Perks:+20%单位力量;

建筑Perks:+10%单位力量。
那么它的一般攻击=(10+10*(0.3+0.5))*1.2*1.1=(10+8)*1.32=23.76

(在此计算举例中已略去伤害类型)
所以大家可以发现,“单位力量”是叠加相乘的,所以提高“单位力量”对提高攻击的效果更大。

而且,“+%单位力量”的个数越多,乘积越大。比如2个“+50%单位力量”的Perks,要比1个“+100%单位力量”的效果更大。

 1.5*1.5=2.25>2

另外,还有一个概念叫做“Rejected damage bonuses: *”即“排斥伤害加成:*”,*表示伤害类型。这个是“技能”中的一个隐藏属性。比如龙狼Sart de Torvega的技能“黑火药”,就带有“排斥伤害加成:近战”。这样的话,这个“黑火药”的技能伤害就不会加上“近战”类型的伤害加成。比如“制作装备”有个属性是“锋利武器”+10%近战伤害加成。那么依据上面的伤害计算公式,这10%的近战伤害加成,是不会加到这个技能的伤害当中去的。下面重点来了:然而,这10%的近战伤害加成,是不会让玩家损失的。而是把它加到了普通攻击里面。这就意味着,每一个给龙狼的“+10%近战伤害加成”的Perk,其实效果都会加2次。再告诉各位一个秘密,其实龙狼一共有4个技能,都带有“排斥伤害加成:近战”这个隐藏属性,所以每一个给龙狼的“+10%近战伤害加成”的Perk,实际的效果都是5倍!

不想自己研究的玩家也可以直接用修改器修改:

相关补丁下载:

术士2放逐全版本8项修改器 修改作弊器 - 437KB



游戏名称:术士2:放逐免安装中文版
游戏大小: 1.12G
下载地址:http://www.paopaoche.net/danji/45583.html


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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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