暗黑破坏神3猎魔人是游戏中的热门职业之一,猎魔人如何单通回响梦魇?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》猎魔人回响梦魇150层单通攻略
可能有些玩家像我习惯单刷,也可能怕去公共被人蹭石头,所以组队模式的速通梦魇攻略不太适用,我九百多巅峰去打了十次,有两次过了150,其余基本都在140以后难以保持进度而结束,身上远古杨弓,太古炮弹手,其余普通,没有打卡,宝石100级,下面就说说DH单人速通梦魇的攻略供各位参考。
配装和掠夺火集束箭基本一致,注意用寒冰塔(守护提供的坚韧基本无用),烟雾弹用飘忽不定符文,蓄势待发用回戒律的符文,集中心智和精力充沛都行,尽量用双保命技能来提高容错率,具体如下图。习惯用翻滚的也可以,另外在梦魇里我们经常移动,所以旅者套的增伤buff基本吃不上,图里的是我第一次进的配装,还没有优化和调整,后续的小伙伴可以换对戒,正好带明彻来减伤,也就没有能量吃紧的问题了,主动技能建议带闪避射击配护甲符文,替换掉蓄势待发。
进图先放个塔,然后四周走一圈,边走边放,注意塔摆放的位置尽量处在和地图中心点之间无障碍的地方,在第一波怪出来之前的时间里足够放满五个箭塔了,走一圈的时候把buff塔都探开,记一下不同塔在哪个位置,尤其是加速塔,这个塔最先开,一旦误开成其他塔容易拉低层数。地图地形不止一种,下面是比较容易打进度的地形,没有障碍物,只有地缝影响走位但不影响输出。梦魇里的怪是霸体,不吃硬控,减速什么的可以,所以困者要用。
开始出怪后,依然在地图四周绕圈走,箭塔buff层数只要没掉就别轻易放塔,适当往怪物密集的地方点点集束箭,前期塔自动打就能很快提升层数,应该是20层开始出地狱缝隙(好像是这个名字吧),一个黑色的旋转塔(长得还挺有隐蔽性),会不断释放怪物,怪物长得圆滚滚的有点像堕落癫狂者,怪物阵亡会触发绒火,伤害爆炸,因为我们一直在绕圈所以能够较快地发现这个黑旋转塔,看见后在其附近放一个箭塔,然后向黑旋转塔点几下集束箭,这个黑旋转塔出现的地点不固定,大都在四周边缘,有时也在地图中间,所以我们保留箭塔以便能在发现黑旋转塔的第一时间放箭塔来消灭黑旋转塔(怎么感觉自己在说绕口令)。黑旋转塔在下图中用黑框标出。
再之后会出现绿色陨石从天而降砸向玩家的头顶,伤害同样爆炸,不过在落地之前有足够的时间躲避,此时可以去开加速塔来,在躲陨石的时候可以不受怪物阻碍,如果戒律吃紧导致消灭黑旋转塔的用时偏长可以考虑提前开加速塔以便更快消灭黑旋转塔。绿色陨石如下图。
100层后,需要我们高频率地释放集束箭来维持进度了,不能悠哉地绕圈了,遇到绒火怪,可以不急于击杀他,而是顺着它来的方向大致确定黑旋转塔的位置,然后用烟雾弹快速移动过去同时可以躲伤害,然后射掉黑塔。
110层会出现暗影分身,击杀后会出现一个魔法阵对怪物造成伤害,不用刻意去找他,单人打梦魇,坚韧不够,输出还乏力,到后期怪物密集,第一要务是躲开陨石和绒火,瞅准时机抓紧输出,其他次之。同理,130层会出现强盗塔,地点随机,点开后出现大量地精,容易造成卡顿,而且塔在怪堆里,容易分不清,不点也可(好像谁没见过地精海似的),很可能你走过去点开,进度就满了,塔过段时间不点就自动消失了。
120层左右去开减耗塔,复仇者护腕在这里是生效的,开出的精英怪物还会爆出装备,不过不要着急,最后结束再拾取。先开减耗塔,此塔持续时间长,配合时光流韵基本能覆盖到结束,看准周围没有陨石和绒火的时机,集中输出,注意塔的摆放,可能之前绕圈和拿掉黑塔的过程里,箭塔的分布已经不尽合理,可能过于分散或者过分聚集,此时利用减耗塔的效果,重新布置箭塔的位置,尽量让角色在地图中心放塔,选择空间大。
125层左右去开威能塔,这时候很可能怪物已经非常密集了,我们就不去拿黑塔了,随它去吧,只管走位躲技能尤其是绒火和陨石,其他的大部分都不致命,然后在走位和输出的过程中有意识地向电击塔的位置移动。只要你的输出能保证进度不过半,那么就可以不进入下个阶段。
在进度过半的时候开电击塔,进度过半说明我们的输出已经严重不足,不管是由于频繁躲技能导致没有时间输出还是角色本身伤害偏低导致输出乏力,这都不重要,反正是怪物比人强了,没事,我们还有电击塔,开了之后继续走位躲技能,然后放集束箭。如果进度逼近满格了,自己身上的保命技能还没用,连走位都不用了,按住集束箭不放,箭塔buff如果掉了赶紧补上,尽量放在自己周围,保证集中输出,复仇别停,身上很可能还有减耗塔效果,烟雾弹能点就点,反正有双保命,一切以推进度为先。我说的是普通模式啊,专家模式后面再提。
角色阵亡或者怪物把进度堆满了则此次回响梦魇结束,中间会出一个宝箱,我们先去四周的塔把怪物爆出的装备和气息捡了,然后再开宝箱,会出赛季专属宝石赎罪低语,此宝石只能用来给远古装备打卡,然后进入结束倒计时,如下图。
低巅峰的猎魔人单通梦魇150层除了意识和操作的配合,最重要的是需要地图的成全,如果障碍偏多的地形就很难打到150,一是阻碍我们直线快速移动拿掉黑塔,二是在怪物密集的时候难以分辨出可以移动的地方容易被堵在死角而阵亡,三是也是最关键的太影响箭塔输出了。比如下面这张(这谁设计的破布局?我得放十个塔才能做到全覆盖吧)。
专家模式可以把开塔节点提前,而且要把进度推进(哪怕它要满格了)优先级排在自身生存之后,感觉怪物太多或者有点卡顿,直接放弃,放烟雾弹,强制移动到远处,不再放集束箭,120层之后进度很快就会满,满格之后就结束了,怪物会消失,角色不会阵亡。我建议专家模式把烟雾弹换成翻滚,利于更快更远的移动,躲技能也好,前往空地等待进度满也好,都比烟雾弹更便捷。
相较于组队模式下四人开电击就能迅速把层数提升至150的情况,我们猎魔人想单通150需要的要素有点多,精准且尽量少的走位,随时在拿塔和走位中利用一切无论多么短暂的机会去输出的手法,不停观察怪物的分布和进度情况的眼力,调整箭塔布局和选择开塔节点以及不同阶段有所取舍的意识,以及一点遇到好图的运气。
不过这不正是游戏的魅力所在吗,一开始我觉得这不过是个快速获取经验的秘境罢了,可是玩了几把之后发现很有趣,有点大逃杀的意思,进入赛场可以探索地形,并了解相应辅助道具的信息,然后随着挑战难度的飞速提升,对于躲避和进攻不能兼顾必须有所取舍还不能只顾一头。
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