昨天来玩了几把 PTR 刷了几次宏伟秘境,然后这里是我对目前游戏的看法。
宏伟秘境系统 / 钥匙设计的路子很烂。每层都有一把独特的钥匙,所以你的物品栏可能会装着10层,16层,22层,28层,33层,35层,36层,37层,38层,39层,40层等的钥匙。由于每次进入都消耗一把钥匙,而且你在完成的时获得可以进军更高难度的钥匙,所以说起来就是“升级你的钥匙”。“嘿,把我们的钥匙升到10级咯。”
武僧是目前所有职业中最强势的。包括单刷在内。武僧一直是强势职业只是他们不喜欢被当最强。宏伟秘境中,武僧的强势又被翻倍地增加了,而且看起来似乎是因为有什么问题导致的。积分榜排行前四的里,1个蛮子3个武僧说明了很多事。然后就是下一个……
焚炉,霜心,还有厄图拉斯之拳得研究一下。我没有怎么修改这些物品的建议,但是目前来说对宏伟秘境来说这些东西太强了。最有趣的是焚炉和霜心都是超稀有掉落,暴雪已经知道这些物品都是沉睡在 OP 阶层的怪物神装。设想一下如果这些东西烂大街了会怎么样。
生存能力现在太重要了。在高级的宏伟秘境里,基本上 1 - 2 招下来就是死,所以带个假死被动是必须的。给你无敌能力的技能(灵行,明镜止水)配合足够的 CDR 很关键。举个例子,我把技能加伤重新洗成 CDR 这样灵行就能更频繁地使用了。武僧依在 CDR 够高的情况下配合七星闪和明镜止水可以做到几乎全程无敌。猎魔人唤航 1 秒冷却的烟幕也是一样。由于你不能在尸体处复活,所以团队下你需要一个可靠的人来复活你,而这个人通常都是带灵光悟的和尚。
怪物类型现在开始体现出不同了。特别是在较大的宏伟秘境中,当你看到蜘蛛,幽灵等高难度怪物可能会哭晕在厕所里。现在由于是计时的,高难度怪物需要对应地进行一些调整。(我的建议是,一刀砍太无聊了,那样所有的怪物都一样了。所以最好的方法是强力怪物多获得一些百分比增加。)
击杀特效在高难度宏伟秘境里几乎是完全无用。这包括剝削死者,秘法师的御法者,不死鸟6件套。那些依赖击杀触发特效的 Build 需要重新调整。
技能 Build:除了御法者 Build 之外,目前多数 T6 难度下的技能 Build 在宏伟秘境里都能用。秘法师最好的 Build 应该是火龙。承伤现在才是王道。
掉落/经验:和大家所述一样,经验非常高。掉落非常让人欣慰。因为宏伟秘境一次掉落所有东西,每次都能得到一件传奇很有满足感。通常你会看到 2 - 4 道圣光然后高呼“老天啊”这样。
骑士腰带现在会出 CDR 属性而且是大多数职业来说最棒的装备。
5 属性戒指从能力属性上来比较和皇家华戒/乔丹之石有得战。
狱火项链是目前最棒的装备,但积分榜上没人用。我认为大家可能只是懒得在 PTR 上刷这些东西。我预计玩家们会在正式服上准备这个东西。
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