首先是
野蛮人 无脑先祖流
无脑抗怪,无脑战撸,全队免伤 已经不是一个次元级别了。
防御指数 100
攻击指数 90
无脑指数 100
团队贡献指数 100
冰法
无脑冰怪 无脑站撸 没有野蛮人的爆发。
防御指数 85
攻击指数 25
无脑指数 90
团队贡献指数 90
巫医 跑熊流+妖术
控场 伤害 防御 都比较偏中上,一个妖术控制60% BOSS时间外送20%增伤,图腾也不错。
防御指数 70
攻击指数 90
无脑指数 50
团队贡献指数 80
DH 尖刺 手雷 标记流
站桩伤害 比同级别的蛮子略高,防御的话有旧娜套或高戒律很不错,团队增益效果一般,救人效率最高。
防御指数 70
攻击指数 100
无脑指数 50
团队贡献指数 70
武僧 不知道什么最好用 姑且就是标准站桩定罪吧。
定罪很牛逼,但是神装武僧不敢一直贴,爱玩躲猫猫,所以站不起,挺悲剧的。
防御指数 60
攻击指数 70
无脑指数 30
团队贡献指数 60
顺便吐槽下BLZ,宁可改天人 也不可砍洞烛啊~!!
理论上3BB组合 1BB+1巫医+1DH 2bb+DH/巫医 3人极限15分钟 放倒3个10PP难度的炼狱机器,顺便可以带个酱油。
……