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暗黑破坏神3——对高血量敌人战斗时攻速与法力回复对巫医的影响讨论

单机游戏2024-12-02 阅读()
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

  最近思考发现巫医真的是5职业中理论极限真实DPS(注意不是面板)最弱的职业。

  原因就是巫医的战斗资源获取方式

  其他五个职业

  蛮子 : 怒 气 槽,通过产怒技能获得,产怒技能本身不消耗怒气。

  猎人 : 输出槽憎恨:通过本身回复能力以及憎恨产生技能获取,产憎恨技能不消耗憎恨,戒律不讨论。

  和尚 : 精 气 槽:通过本身回复能力以及精气产生技能获取,产精气技能不消耗精气。

  法师 : 能 量 槽:通过本身回复能力以及被动获取,左键技能不消耗秘能。

  其中,蛮子,和尚,法师均有暴击产生额外战斗资源的技能或者被动或者装备。

  就算是猎人,再不济也可以使用左键技能进行单体输出。

  唯独巫医,唯一一个具有成长性质的战斗资源,包括消耗都是带有成长性的。

  在这里我实在是有些纳闷想要吐槽。

  1.巫医真的是暗黑3的职业么,为什么这么特殊要搞资源成长。

  2.既然技能和法力槽都在成比例的增长,那么在60级(其他级别都归算成100)的时候把法力消耗/法力上限/法力回复装备/法力回复技能 统一除以74,那么巫医在战斗资源方面和法师有什么不同? 暴雪别以为你脱了马甲我就不知道你是只王八。

  3.别的职业都有不消耗资源的技能和资源产生技能为什么巫医一个都没有?然后同比之下的法师,资源恢复能力基于 每击 而巫医的资源恢复却是基于 每秒。

  同时这个第三点就决定了,为什么巫医是理论DPS最低的职业。

  我们可以通过一个简单的极端化假设:假设五个职业攻速变成 1000/s。

  我们可以看到

  蛮子欢快的双持手抽筋的左一下右一下左一下右一下左一下右一下左一下右一下左一下右一下左一下右一下右一下左一下右一下右一下左一下右一下 右一下左一下右一下的抽怪物的脸,怒气槽娇嗔的喊道,我已经满了,都要溢出来了

  和尚已经领悟到了最终奥义天马流星拳,还我漂漂拳,北斗神拳...........................把怪物打的爹妈都不认识了

  恶魔猎人端着一把加特林哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 哒哒哒 把所有怪物打成筛子

  法师用各种高频聚能激光/电球/电人/电弧 把怪物烤成嘎嘣脆鸡肉味

  而我们的巫医呢?

  两种情况

  1.一屏幕蛤嘛

  2.在抽搐了几下把最初资源消耗完以后(按照消耗最低的火焰或是蜘蛛的话也只有一秒)

  我需要法力!!!!

  再简单的思考一下,我们得出如下结论:

  DPH一定的情况下,巫医的长时间理论输出(可以忽略初始法力值)只取决于法力回复能力

  当然,具体的输出值,还取决于技能

  下面就是简单的分析:

  简单假设从0法力情况下开始

  我们定义一个数值叫做,法力输出比,

  法力输出比=技能造成伤害/法力消耗

  这样我们来计算几个常用技能的法力输出比,不考虑dot。按照最大效率计算

  * 表示单体

  推 熊 :236%*3/140=5.08%/mana

  吹 箭*:180%/10 =18%/mana

  大蝙蝠 :220%/123 =1.78%/mana

  酸 雨 :265%/172 =1.54%/mana

  火 球 : 130%/10 =13%/mana

  蜘 蛛*:156%/5 =31%/mana

  蛤嘛 :169%*3/12 =42%/mana

  PS :无视掉那个让法力输出比无穷大的无耗蛤嘛吧,那是个笑话

  PS2:火球的范围大家都懂的..

  PS3:我很想玩- -


本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。

……

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