写在前面的结论要点:
MF的效率,取决于单位时间内可以MF到多少黄装和传奇。由于随着难度等级的提升,怪物的血量以指数形式提升到十分荒唐的数目,最高难度绝对不是效率MF的第一选择。如果基于传奇掉落频率和大多数人的水准,5-7级之间应该是个不错的选择。具体选择哪一级,需要结合自身在不同难度下需要的时间,对比掉落率的提高来选择。但总体不要期望比 1.0.4 高太多的MF效率。还是关注63级首饰的词缀升级来的比较实际……
首先,写在前面,援引杰伦哥的一段话:
我们想给大家传递一个消息就是,我们不想让怪物强度感觉起来像是一座你必须征服的大山。而我感觉到,如果我们加上了一个成就,人们就会觉得说,“哦,我喜欢收集成就,我想我必须的去做这件事情了。”
还有很多的例子,不同的人喜欢不同的玩法。 如果你喜欢打造肉盾型的角色,承受大量伤害艰难前行取得胜利,并获得奖励:这样打不错。 而如果你打造个魂斗罗式的角色,那么略微调低一些难度,从而在效率上更胜一筹。 所以,更多的主动权在你手里。
个人是非常认同这一段话的。如果你把挑战最高难度,成为通刷 Lv10 难度不死的世界第N人作为目标,那我觉得我这篇帖子不适合你。
对绝大多数钓丝和我相信大部分的高副帅来说,我相信 1.0.5 出来之后,大家想的仍然是:怎样多掉新首饰?怎样多掉新传奇,怎样满地金山满地屎黄?
那么,我们首先要考虑一个问题:怎样才叫效率的MF?
是把MF加到最高,然后去慢慢刷最高难度?No no no,如果你要花比别人多十几二十倍的时间刷通一遍。而别人在同样的时间内刷了两三百个精英,你认为这效率么?所以效率MF的定义是:在单位时间内,可以获得数量最多的金装,以及获得概率最高的传奇掉落几率。
因为决定一场MF掉落的有四个因素,精英数目,掉落总量(白的灰的算一起一共掉多少东西),染色率(决定有多少被染成金色,5/6词缀,甚至传奇),以及词缀抽取(决定你能随机到一个好词缀还是烂词缀)。精英数目,数量和词缀不是我们能决定的,我们可以决定的就是通过更高的MF达到更高的染色率从而获取更多的金装与传奇。
所以 1.0.5 这里存在一个最优平衡点是毫无疑问的。一方面,每提高一级难度让你获得更多的MF,另一方面,随着怪物血量和DPS的增加,你在每个精英上消耗的时间也会剧烈增加。让你的MF变得不那么有效率。
举个例子,根据这篇文章里面的数据,10级的怪物血量将是2级怪物血量(即目前难度级别)的14倍。也就是说,即使你是一个跑酷蛮子,能拉住怪,如果你dps不变的话,在10级下你也要花比原来多14倍的时间才能打死同样的怪,而换来的只是200MF的增加。也就是大概多一倍的传奇掉落率和每个精英多掉半件黄装(见后面数据)。你觉得这效率么?
先给大家列一张图表,这是根据血脸的帖子数据处理后的结果。引用网站的原数据:
处理后的结果:
本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。
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