很多时候遇到这个项属性的时候,只能大致估算收益,通常比纯物理平均伤害小一些,目前经过论坛上多位朋友的研究,有了明确了结论,我将结论再公式化一下,方便大家的计算。
1、武器最小伤害=min1,武器最大伤害=max1(武器上XXX-XXX上的小白字)
2、武器最小元素伤害为min2,武器最大元素伤害为max2(如果为纯物理伤害物理,此项为0)
3、项链最小伤害为min3,项链最大伤害为max3
4、戒指1最小伤害为min4,戒指1最大伤害为max4
5、戒指2最小伤害为min5、戒指2最大伤害为max5
6、全身最小物理伤害为min1-min2+min3+min4+min5
7、全身最大物理伤害为max1-max2+max3+max4+max5
通常情况下,我们认为公式应该收益应该是X%*(全身最小物理伤害+全身最大物理伤害)/2,
而事实上的公式为X%*全身最小物理伤害,相当于用全身最小物理伤害替代了全身最大物理伤害,总结果肯定变小了,不知道以后会不会调整回来。
所以+X%元素伤害的收益其实没有X%,还要打个折扣,这个折扣就是【全身最小物理伤害/全身平均伤害】。
所以最终DPS=之前DPS*(1+X%)*2*全身最小物理基础伤害/(全身最小基础伤害+全身最大基础伤害)
=之前DPS*(1+X%)*全身最小物理基础伤害/全身平均基础伤害
感谢Windforce#3510指出公式的问题,【全身最小物理伤害/全身平均伤害】这个打折系数修饰的是X%,而非(1+X%),所以正确的公式应该为:
最终DPS=之前DPS*[1+X%*2*全身最小物理基础伤害/(全身最小基础伤害+全身最大基础伤害)]
=之前DPS*(1+X%*全身最小物理基础伤害/全身平均基础伤害)
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