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暗黑破坏神3——装备属性:+X%元素伤害的正确计算方式

单机游戏2024-12-02 阅读()
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
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  很多时候遇到这个项属性的时候,只能大致估算收益,通常比纯物理平均伤害小一些,目前经过论坛上多位朋友的研究,有了明确了结论,我将结论再公式化一下,方便大家的计算。

  1、武器最小伤害=min1,武器最大伤害=max1(武器上XXX-XXX上的小白字)

  2、武器最小元素伤害为min2,武器最大元素伤害为max2(如果为纯物理伤害物理,此项为0)

  3、项链最小伤害为min3,项链最大伤害为max3

  4、戒指1最小伤害为min4,戒指1最大伤害为max4

  5、戒指2最小伤害为min5、戒指2最大伤害为max5

  6、全身最小物理伤害为min1-min2+min3+min4+min5

  7、全身最大物理伤害为max1-max2+max3+max4+max5

  通常情况下,我们认为公式应该收益应该是X%*(全身最小物理伤害+全身最大物理伤害)/2,

  而事实上的公式为X%*全身最小物理伤害,相当于用全身最小物理伤害替代了全身最大物理伤害,总结果肯定变小了,不知道以后会不会调整回来。

  所以+X%元素伤害的收益其实没有X%,还要打个折扣,这个折扣就是【全身最小物理伤害/全身平均伤害】。

  所以最终DPS=之前DPS*(1+X%)*2*全身最小物理基础伤害/(全身最小基础伤害+全身最大基础伤害)

  =之前DPS*(1+X%)*全身最小物理基础伤害/全身平均基础伤害

  感谢Windforce#3510指出公式的问题,【全身最小物理伤害/全身平均伤害】这个打折系数修饰的是X%,而非(1+X%),所以正确的公式应该为:

  最终DPS=之前DPS*[1+X%*2*全身最小物理基础伤害/(全身最小基础伤害+全身最大基础伤害)]

  =之前DPS*(1+X%*全身最小物理基础伤害/全身平均基础伤害)


本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。

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