现在玩家有点盲目堆DPS面板了, 不注重一些特有加成, 如拳法技能伤害加成,恶魔伤害加成,精英伤害的加成。
在1.05想在高难度开荒, 一定得均衡各项属性, 这样也能少花钱, 更能优化实际DPS。 而不能纯粹看面板。
有点离题了, 讲正题了
我的DPS有点低, 所以一直是爆裂掌的死忠, 这个绝对是低DPS玩家的最爱。 1.05高难度的怪物血量, 大家都有耳闻了, 面对上千万血量的精英, 你什么10WDPS对它们来说, 都是低DPS。
最近对爆裂掌更有新的认识, 所以发出来跟大家分享一下。 爆裂掌爆炸伤害, 是30%当前怪物血量, 而怪物是没有防御和抗性的(个别会上护盾减伤), 所以这30%怪物血量就是真实伤害。 例如爆炸的怪物是300W的血, 它爆炸伤害就是100W。 现在版本这100W的伤害,没什么吸引人。 但如果怪物血量是3000W, 它爆炸伤害就是1000W, 还是10几码的AOE伤害, 价值是就体现出来, 1000W要花多少时间,参照目前版本的阿兹莫当血量(740W)。
如果我说, 能让爆炸伤害30%提升到50%以上, 怪物血量3000W, 爆炸伤害可以提升到1500W以上, 是不是更吸引人了。
关键在于, 定罪咒和乔丹。 定罪真言的效果是, 让所怪物受到的额外伤害48%。 乔丹的效果是, 对精英怪的伤害提升30%。 这个对爆炸伤害都是有加成的。
所以你如果有一颗30%伤害的乔丹石, 并在怪物死亡前几秒, 激活定罪真言, 那爆炸伤害就是 30%+30%*30%+30%*48%=53.4% 。 如果是20%的乔丹石, 30%+30%*20%+30%*48%=50.4%
上面是实测, 我先预估好爆炸数值, 再对精英进行测试, 一点偏差都没有 。
恶魔伤害加成, 这个我没有测试, 但应该是能提升爆炸伤害。
爆裂掌技能伤害加成, 这个不能提升爆炸伤害。 只能提升流血伤害。
还有一个很有趣的是, 流血伤害是可以触发爆击的。 爆炸伤害, 不敢确定会不会触发爆击, 这个不好测试。
有讲的不对地方,希望大家给予指正, 一起讨论。 目前我是有个疑点, 爆炸伤害有没有上限呢? 感觉在4人组队的时候爆裂掌效果有点差。
这个公式, 是带了30%的乔丹戒, 没有开真言的情况下。 这个测试也说明黄色精英的小弟,也属于精英范畴。
这里得出的伤害, 和上面预估的伤害值是一样的。
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