之前跟茶硕士的讨论中,贫僧提出了奕塔之光要被修改的想法,结果一觉醒来,就已成真。
意志堅決和奕塔之光将是大家开荒更高强度的可选技能。
对奕塔之光会修改不单凭感觉,15%的CD与20%CD有着较大的不同,贫僧长期以来都在考虑这个被动的问题。
炫目神光(致盲)冷却15秒,20%CD后为12秒,对小怪有3秒的效果,对精英只有1.5秒左右的效果。(这个效果据之前暴雪放出的群体控制技能论的帖子在实测中还有待考证),怪物抗性递减暂且不计算。
七星閃30秒冷却,20%后CD位24秒,以群魔末日符文计算,普通怪晕7秒,精英递减后应为3秒左右,25%的几率相信一定会在未来得到修改。目前这个符文的几率效果得不到重视是必然的。而另一个符文“持续攻击”将CD降至23秒,如果技能CD减少的效果可以叠加的话,23秒的20%CD4.6秒,我们就算成5秒好了。那就是18秒的七星闪。不知道可以不可以这么算,等正式开一定要以实际数据说话。
明鏡止水(无敌)冷却20秒,带升天符文效果为无敌4秒,明镜止水去掉20%的CD,16秒冷却完毕
以上三大神技,在 1.0.5 版本可以做到伪正循环。
也就是说,在精英战中,致盲启动在保证站的住情况下先输出2.5秒(符文信仰之光增伤30%3秒)(控制为1.5-3秒),2.5秒后带着伤害增益 -> 七星闪(符文:持续攻击)(闪时1.5秒左右无敌)-> 无敌(符文升天4秒)(无敌4秒),在整个过程中耗时“8-9秒”相对第一个致盲的CD冷却12秒,我们还有3-4秒的时间来调整跑位站位,稍微控制一下节奏,致盲的12秒CD基本也就可以再次使用了。(针对怪物抗性递增,控制技能效果递减部分还有待进一步实测才能得出结论)对于群体控制技能的递减还有待进一步的实测,目测输出高的1个循环下来解决一场战斗应该可以。
另外,跑速24%对整个节奏的控制相对来说很重要,而对于喜欢使用暴風奔襲的玩家在这个循环中可以起到关键性作用,空档的那3-4秒有多余的精气使用奔袭来免伤,可以让你游刃有余的应对所有遭遇战。另外,金鐘破击退的效果也可以让我们有充足的时间来等待那几秒的CD冷却。
刚睡醒,哪里计算错了,望大家多多给予纠正。希望就这次改动引起大家的讨论,做好一切准备工作。
注:天人合一,洞燭機先注定要走下神坛,被动的选择将多元化。提前做好准备将损失降到最低,106之后天人未必变废柴,暴雪就目前来看以加强其他被动来降低天人的优势作为第一步,而后来的改动也不会太彻底,保持观望,冷静应对,小变而不大改。
巫女的改动着实让护甲的问题再次面临巨大考验,但相信巫女依然会是第一选择。
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