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暗黑破坏神3——500小时猎人谈谈攻速对角色的各种收益的影响

单机游戏2024-12-03 阅读()
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

  玩D3有也500小时了,从1级开始就一直玩弓,偶尔也双持,没玩过弩,对攻速这个属性,也谈谈自己的看法:

  1、个人感觉攻速给面板带来的DPS数值的提升还是蛮大的,但在实战中体现的白字和黄字,确实没有不堆攻速的面板杀精英快(每击),但是,攻速对提升武器的射速、技能施法动作、更重要的是操作流畅的程度的影响是最大的,特别是习惯了攻速的节奏以后,再回来用慢速武器,真心不习惯。

  2、攻速、暴击、爆伤这3种属性,如果按照性价比来比较的话,攻速无疑是性价比最低的,加上暴雪在1.03削弱攻速以后,很多人并没有刻意的堆这一属性,特别是一直以来大部分的DH玩家,特别是200小时以内的玩家,他们在自身经济能力并不宽裕的影响下,选择百步+双手弩的配置,前期对爆伤的推崇,后期在爆伤的基础上堆暴击,更加忽略了攻速的影响,在亚服AH,戒指、项链、手套这三个攻击部位的价格,只要带上8%-9%的攻速,加上8%以上的暴击,都在几百万到上千万,因此,很多非人民币玩家对于攻速,确实是有心无力.

  3、攻速不像暴击、爆伤、主属性,堆了就能看到效果,攻速的收益,必须建立在高主属性、高暴击、高爆伤的基础上,个人认为,暴击达到50%,爆伤300%左右的时候,可以开始堆攻速。

  总之,攻速给我们带来的收益,大家不能只看面板,刷怪的节奏、技能施法的速度、翻滚的前摇、钉爪刺的施法动作,都能极大的受到攻速属性的影响。

  哦,对了,以上只是写给喜欢并坚持用弓的朋友,用弩的朋友请无视,谢谢!

  欢迎大家喷我~~~

  下面是本人的面板,第一个是本人堆攻速以前的面板,第二个是堆攻速以后的面板


本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。

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