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暗黑破坏神3——平均伤害与敏捷的收益递减数值测试

单机游戏2024-12-03 阅读()
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

  1戒指                                                   2戒指

  敏捷63+42=105,暴击3,爆伤19             白字36-72=108,暴击3.5,爆伤19

  左侧为敏捷(105)无白字伤害即(平均伤害)的戒指,右侧为纯平均伤害(36-72)【54平均伤害】戒指。

  图1:数据,2187敏捷,白字戒指高出敏捷戒指约1500伤害(面板)

  图2:通过减少敏捷至1871,白字戒指相对图1中的伤害有所降低,约高出敏捷戒指525伤害(面板)

  图3:降低敏捷至1588,白字戒指的伤害反而比敏捷戒指带来的收益低了16.7(面板),

  (由于没有找到完全相同的暴击率,所以0.5的暴击率要从伤害增加中扣除)

  楼主为测试记,仅仅是简要说明下白字伤害和敏捷的关系,所以就没有开百步

  不过相信结果应该相差不远

  所以从上述三图,我们简单的认为

  在敏捷达到1700(约值)以后,同样数值平均伤害所带来的提升高于敏捷,而且敏捷越高,白字收益越高(最好就是装备两种属性都带,但那基本上都是天价)

  反之,在敏捷未达到1700(约值)以前,敏捷数值带来的伤害提升高于白字

  这就是所谓的属性收益递减的道理(也就是所谓敏捷溢出的原理)

  也就是说

  由于白字伤害收到攻速的影响,而敏捷不受攻速影响

  而几乎DH的攻速都大于1,所以同数值的白字伤害要高于敏捷带来的伤害提高

  我们假定白字伤害为X,攻速为Y(Y》1),敏捷为Z

  若X=Z,则X*Y恒大于Z

  并且随着Y值的趋大,提升攻速的同时等于间接提升了白字X的收益,则X*Y则无限拉大与Z的收益比值

  反之,我们再根据AH的经济,主属性现在被过分追求,导致1敏捷的价格远高于1白字伤害的价格

  故得出

  后期,敏捷收益双重递减与白字伤害收益

  补充科普一下暴雪伤害的基础数值是如何计算的

  白字伤害(即武器白字下XXX-XXXX还有各种戒指上的平均伤害的数值)

  乘以技能叠加百分比(XXX%)

  乘以敏捷数值/100【后续加入各种精英伤害加成,以及属性伤害加成和技能伤害加成)

  如某人ALT(其他部位无白字伤害的情况下)武器伤害为100-1000,敏捷为2000,技能使用元素箭(155%)

  伤害阈值即为:100*20*1.55-1000*20*1.55,

  即:3100-31000(后期可以根据攻速,暴击率爆伤再加以叠加)


本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。

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