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暗黑破坏神3——专家模式长期玩家综合心得分享及答疑

单机游戏2024-12-03 阅读()
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
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  首先作为一个HC长期玩家,目的不仅仅是通关炼狱。如果想看通关心得的话,就请不要往下看了XD。

  作为HC长期玩家,很简单的一件事,就是对装备的追求。不同的 Build 需要不同的装备,永远有值得你去寻找的装备,更何况还有可能意外死亡需要重新凑一套装备。

  在这个目的下,我来简单说一下目前HC的装备问题。

  第一个要说的是拍卖行。HC拍卖行的装备极端匮乏,基本上是你再有钱,想配一身神装也需要一个星期。所以配装备在HC是比SC更有成就感的一件事。当然,配装备这种事,仁者见仁,智者见智,我作为小明基本没啥发言权,就不多说了。

  第二个要说的是装备的属性。先说说通用的防御属性:三个主属性都是防御属性,收益基本相同。当然各职业的侧重不一样。这里要单独说的是敏捷和闪避。护甲可以从装备上堆,全抗可以从装备上堆,但闪避只能从敏捷上堆。而闪避的不确定性往往让人忽视这个属性,但是要知道很多时候只有闪避能救你一命。当然在HC去追求高主属性高体还要有敏捷可能不是一件现实的事情。

  击回,秒回,近战减伤,远程减伤,降低控制时间,这些也是毫无疑问的防御属性。当然各职业侧重不同了。下面就说说各职业的具体情况。

  首先说武僧。武僧主属性敏捷,敏捷有攻击加成,加闪避。同时根据被动敏转甲,可以加护甲,所以敏捷是武僧的第一属性。武僧对攻速也有很大需求,因为攻速高,回精的速度就快,就可以经常刷3秒光环,提高自身的战斗防御能力。更不必提攻速对击回的贡献,所以攻速是武僧的第二属性。精回,精回血,这些自然毫无疑问是防御属性,但是因为他们只存在于拳套和帽子(忘了棍子吧……),所以不是选择装备的第一选择。在武僧攻速快的条件下,击回收益是秒回的2倍以上。由于天人的存在,武僧的全抗相对好堆。由于击回对武僧的重要性,其实我比较推荐双持。所以简单的列一下选择装备属性的优先度:敏捷>攻速>击回>体能>护甲>全抗>其他。

  猎魔的装备选择和武僧有很大不同。首先敏捷不再是第一属性,因为敏捷不再有护甲加成。猎魔的第一属性是戒律上限,只有这条属性能保证猎魔人在输出的同时活下来,所以对于猎魔一样是不推荐持盾。此外由于堆护甲的难度依然超过全抗,护甲仍然要优先堆。攻速也并不是猎魔的必要属性,当然取决于 Build。其实我还是比较推荐攻速,因为戒律上限只存在单手弩,而既然已经使用了快速武器,何不再快一点?我的猎魔选择装备属性的优先度:戒律上限>敏捷>攻速>回憎恨值>击回>吸血>体能>护甲>全抗>其他。

  接下来是蛮子,这里只说剑盾蛮子。鉴于蛮子体和力都加护甲,全抗的优先度要高于护甲。而鉴于蛮子的容易被控的特点(我这里不说某些 Build,只说蛮子相对武僧更容易被控),秒回比击回收益更大。而对于蛮子来说一块好盾比什么都重要。我的蛮子选择装备属性的优先度:格挡>力量>体能>秒回>全抗>护甲>击回>吸血>攻速>其他。

  然后是法师,法师流派很多了。我这里想推荐一下火龙的打法,核心思想非常简单。在小于1.6的攻速下,通过不断释放火龙来叠加每秒伤害。这个打法入门装起点非常低,但是需要3个能拉住怪的强坦,因为法师需要站桩。由于流派众多,我就不推荐 Build 思路了。

  最后是巫医。在 1.0.4 巫医崛起之后,巫医已经一跃成为现在当之无愧的最强职业。巫医的回蓝是重中之重,远比提升dps重要的多。秒回是巫医宠物的命根,在强烈忠诚这个被动下,巫医完全可以做到安心输出。由于体能对宠物的加成效果,体能也是巫医的极重要属性。至于智力,有多少算多少,太少了你就带上灵魂收割,你自身智力越少,灵魂收割的加成效果越好。巫医选择装备属性的优先度:回蓝>秒回>体能>护甲>全抗>击回>其他。

  说完了装备,说说技能。大家不断在说的是要有保命技能,我要说的是要有应对小卡的技能。何谓小卡?在我看来就是逆境反击。当你满血一小卡变成了1/4血,也就是说3/4血=一个小卡。武僧的濒死+无敌回血,巫医的春哥+灵性+收割,都是最佳的应对小卡的技能。蛮子该怎么办呢,赛亚人+跳甲+冲锋回血+复仇,当然最好是带上势不可挡,一旦小卡,你可能还不掉血呢。法师自然是钻石+虫洞传送+分身,不过说真的法师遇到小卡还是非常危险的。猎魔则是烟雾+翻滚+蓄势待发战地疗伤。

  说了这么多,也不知道到底算不算回应gaoguangri同学的愿望。慢慢再补充吧。

  回复楼下muscleman同学的问题:

  格挡对猎魔确实是好属性,但是格挡不是猎魔的长项。面对25%格挡掉4000+血量和1500的击中回血(包括击回和吸血),你是选择哪一个呢?我想说的是敏捷系英雄在闪避高的情况下提升格挡不如提升击中回血和攻速属性更有效果。至于你说的暴击,我觉得在保证防御属性的条件下再去追求暴击,而且攻速永远优于暴击。另外暴击55这种事你还是忘了吧,HC真心难以达到。

  至于你说的巫医秒回回蓝的问题,我觉得没错,的确一个有回蓝,智力,体能,全抗,1孔的巫医头是天价,但是假如你优先保证回蓝呢,先保证回蓝和1孔,然后再提升到回蓝,体能,1孔,循序渐进。我的意思是说在找装备时按照职业特点确定优先度,而不是说一定要找到这些属性都有的完美装备。我觉得按照这样的顺序提升装备,会让你的 Build 有连续性,不会出现换几件装备就要换打法的情况。

  回复宇梦和死不怕:

  我是从力量每一点提升的人物属性比体能多,来说力量比体能重要。当然实际大家用复仇可能更需要高体,不过使用撕裂不是更需要高力量么?而秒回的确,在高体的情况表现并不好。所以这只是仁者见仁,智者见智。

  回复geoffreyshen:

  巫医回蓝的重要性不是你打的舒不舒服。Build 本来就是每个人都不太一样,巫医技能那么多,我没法说我推荐的配装方案就适合你。巫医不管是什么技能都需要蓝,回蓝不仅是提升攻击更提升防御,这也是我为什么把回蓝排在第一位。其他的防御属性比如护甲,体能,全抗,只要打一打怪就知道是否达标,而回蓝则没有什么具体的指标,所以在把回蓝堆到自己满意的情况下再提升其他属性,会让配装更容易。

  继续回复楼下muscleman同学的问题:

  1秒钟血就没了这种情况说明你血甲抗都不达标。在不达标的情况下,你不论是靠格挡还是其他别的什么都不可能活的长久。我是用击回和吸血来应对反伤怪的。攻速快的时候,每一击的伤害就不会太高,2w的每击伤害,反伤回来4000伤害,如果有1000击回,自身开1%回血技能,再有些吸血,根本是不掉血的。(反伤回来的伤害也是计算伤害减免的)至于你说的格挡,嗯造价不是我能承受的。我的思路是循序渐进提升装备,你那格挡流成型之前说实话哪也去不了。在没有那些装备之前你做什么?还不是要老老实实打HR?我觉得作为DH,我可以接受在3秒内红血,但是1秒红血,我接受不了,这很明显血甲抗不合格嘛。说个简单的例子吧,你有300全抗,3000甲,4.5万血,1.5万DPS在地狱第三幕,你觉得你会1秒红血么?当然你要是把DPS提高到3万然后就去炼狱a1了,那你半秒死掉我都不意外。没有500抗5000甲5w血,你去a1就是玩命啊。

  回复邓国伟:

  至于什么一管憎恨瞬间就打没了这种事,你憎恨打没了是好事情啊,说明你输出快,爆发强,本来猎魔的设定就是这样的啊。当然你要说一管打没了精英还没死,这时候你就要退啊,戒律上限就是这时候起作用的。快速输出1管憎恨,然后退出一屏,放几箭回憎恨,然后再爆发一轮。我不知道别人是怎么打的,反正我是这样的打法。我是不主张猎魔站桩的,这不符合猎魔的战斗美学。


本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。

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