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暗黑破坏神3——DH1.04 围绕集束箭与翻腾的双爆发伤害的感受

单机游戏2024-12-03 阅读()
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
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  1.04了,大家都在围绕如何更高更有效率地刷怪。

  本人玩DH时间并不算多,以前用很万金油的build,就是放2次钉爪固定怪,然后给怪来2发集束箭。我相信应该很多人都用过这打法。单挑伤害高。但是缺点就是清群怪的效率。。。实在是惨不忍睹。。。

  1.04了。全DH都在翻来翻去。我也不另外。但是,翻腾,让我送了不知道多少修理费,跑了不知道多少尸体。一不小心就读秒。

  原本看了论坛的帖子,用多重箭击中回戒律的build,红蓝转换,一开始感觉不错。但是后来发现这打法还是很依赖翻腾,毕竟翻腾才是最主要的输出(当然,我的DPS不算高,才会这样,高DPS的不知道有木有这情况)。时常会遇到多重打怪不疼,戒律没了,多重回的戒律又不够。没憎恨了,如果有蓄势单发回憎恨,戒律可能又危险,而且无法在翻了。。。然后。就看读秒了。。。

  本人一身旧版娜套,旧版娜套实在是非常无敌的,但是问题在与旧版娜套的对DH的伤害有很大的制约,特别是一身MF的娜套。伤害会比没娜套的DH低上很多。

  今天闲的无聊,自己换了下技能,毕竟以前习惯用集束箭,而且集束箭的伤害摆在那。

  下面是技能图:

  下面解释下打法大概的思路:因为被动带有战略优势,所以跑图,还有翻腾的时候,速度都很快。比如刷A3。你可以翻过去,再翻回来,如果翻过去的时候发现怪很多,就开烟雾,翻回来的时候,还处于加速状态,可以跑远,然后立马回头赏2发集束箭,有些小怪,特别是快速的,会很乖地把集束箭的伤害全吃了,包括翻腾的伤害。

  清小怪主要靠翻腾,如果戒律没了,可以在远处碎骨,遇到走近了的怪,直接1发集束箭。

  这套build要注意的就是翻腾过去的时候开烟雾或者暗影之力,一般只来回翻腾1次,也就是翻过去翻回来+2次集束箭。这个一定要注意烟雾。。。不然就要读秒了~

  蓄势待发用未雨绸缪,因为回血是靠暗影之力,无论是翻腾还是集束箭,在暗影状态下瞬间都能回满,那何必不用30%的RP技能。。。有时RP一出,生猛地不像话的。我就曾经连续5次都没触发CD。。。

  我感觉,翻腾+集束箭,能一直保持伤害的最大化。

  一下是本人面板属性。。。如果不带百步,只有35%的暴击率,被动把百步换成 沉默阻击,面板伤害5W7.个人觉得抗性有一些最好。毕竟现在怪的攻击都改低了。但是DH还是脆皮的。

  以上只是本人一些想法,我不知道是否适合其他人。有说错的地方,请见谅。

  感觉这一骚逼的打法比较适合旧娜套,毕竟旧娜套的跑图能力无需质疑。这套build就和在跑图一样,唯一的区别就是有时要跑位好些放集束箭。

  或许新版的娜套,如果暴击率足够的话,把百步换成暗夜潜伏着,这样戒律的回复也跟上了,也可能能达到这效果。


本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。

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