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暗黑破坏神3——附加伤害与主属性对dps增效的对比

单机游戏2024-12-03 阅读()
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

  很多朋友搞不清附加的最大最小伤害和属性哪个重要,从装备能提供的极致来看,同样价格能买到的两种属性各种对dps的增效大,那我现在就来详细说一下。

  首先看两个公式:

  1、DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均

  2、DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%),这个公式我就不分单双手了,这里我们不讨论攻速和周期问题,用不到。

  那现在我们来看个图:

jzlz.jpg

  这个戒指的27-72,能抵到多少主属性呢,我来算下:

  27-72,我算平均伤害是50

  假设DPH除了这个戒指之外是1000,主属性是1000来计算

  去掉公式中其他固定值

  DPS = (1000+50)×(1+1000/100)= 11550

  那需要多少主属性才能达到这个伤害增值呢

  11550 = 1000×[1+(1000+X)/100]

  经计算X=55

  所以27-72在DPH是1000时抵到的主属性为55

  再看DPH为2000时的状况:

  DPS = (2000+50)×(1+1000/100)= 22550

  22550 = 2000×[1+(1000+X)/100]

  经计算X= 27.5

  所以27-72在DPH是2000时抵到的主属性为27.5

  由此可见,附加伤害在伤害越高的情况下,增益相对主属性来说越小

  再看这个戒指的极值:

  附加伤害极值满打满算就算能到70-106,平均伤害是88

  主属性极值能到178

  两者相差整整一倍

  所以你花100w买到的主属性,需要花200w甚至更贵买的附加伤害才能扯平,而且还要忍受武器伤害提高后的增益递减

  结论就算,非武器的附加伤害,对DPS增效远远不如同等花费的主属性,所以在提高武器伤害的同时,尽力提高你的主属性吧,附加伤害那是以后的事了。


本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。

……

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