前言
1.04后小怪血量提升,掉落提升,并且可以获得巅峰经验值.反观精英血量降低,对玩家的伤害降低.
在这个割草升级的年代,游戏的中心悄然转移到了快速AOE快速推进的节奏.
核心技能
相对于慢速低伤的电球,AOE无力消耗过多的集束箭.
改版后的多重(-5憎恨)在快速清怪推进上犹如神一般存在.如果再配合上下面这个被动天赋.
不知道大家有没有感觉,1.04的血球有明显的增加.
多重+复仇,基本可以做到无限续航.效果在石垒,A3地牢,双塔,等狭小怪密集的地方体现的尤为明显.
辅助技能
有人说,dh可以跑酷了,我要说的是,翻滚比较适合于精英和boss战.
8+14的消耗在推进小怪中经常会造成戒律不足饮恨重跑地图的尴尬境界,需谨慎使用.
相对于追噬箭,回避的意义在制造良好的位置,比如说把怪拉成线型或是团型,然后利用多重或是翻滚火焰清怪.
当然打三蓝的时候效果很明显.
末
附上天赋技能图
……