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作者:菜小花
1.只以销量论成败的话,使命召唤是FPS领域当之无愧的王者
就像决战紫金之巅的西门吹雪和叶孤城,作为FPS领域两大寂寞高手,战地系列和COD系列各自代表了不同风格FPS的最高巅峰。因此这两大系列游戏的素质到底孰优孰劣也成了粉丝们争论的焦点。
不过就我个人而言,我觉得战地系列和COD系列实在没有太多的可比性。这两款游戏虽然同为FPS,但不论是单人模式和多人模式的风格和玩法都是迥然不同的。因此我们看到战地粉和COD厨经常用自己喜欢游戏的优点去比对方游戏的缺点,然后众多钓鱼的,秀智商下限的,你懂不解的,呵呵不语的,打酱油的纷纷参与进来,人类又在重复同样的悲剧。
在这里我们不讨论这两大系列到底谁更强,我们只用对游戏开发商发型上而言最重要的数字——游戏销量来说明一个最直观的事实。(单位W)
2013 幽灵 2036 战地4 904
2012 黑色行动2 2511 荣誉勋章战士 242
2011 现代战争3 2954 战地3 1656
2010 黑色行动 2945 战地叛逆联队2+荣誉勋章2010 692+570
2009 现代战争2 2434
2008 战争世界 1679 战地叛逆连队 270
2007 现代战争 1760 荣誉勋章空降神兵 225
系列总销量 18604 战地系列总销量 3701
荣誉勋章系列总销量 3681
这个血淋林事实告诉我们,战地系列和荣誉勋章系列总销量加起来连使命召唤的一半都达不到......
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