游戏设计师 Travis Day 继续在论坛上和玩家进行讨论,这次主要的话题就是关于那些…… 可以改变你游戏方式的传奇物品的特效。
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 翻译整理
Travis Day
游戏设计师原文地址回复:那些改变Build的物品和改进
嗨,大家好,
首先我想要谈谈天蛇火花(Serpent's Sparker)这个东西。大家在 GamesCom 上看到的物品截图并非最终版本,这个物品现在特效是“允许你拥有额外的一只火蛇”。
资料片的传奇物品特效最重要的一点就是,尽可能的多,有些物品改变了玩家和游戏互动的方式。也就是说一个原本你不怎么用的技能,在换上这些传奇之后会想要去尝试一下,你和环境有着不同的互动方式,你和怪物之间互动的方式也改变了。举个例子,我们最近加入的一个传奇物品效果是让玩家在每次摧毁一些物件(木桶,障碍物等等)之后获得加速效果,然后你会突然发现你非常想要去打烂这些你平常不屑一顾的场景物件了。
下颚粉碎者(Jawbreaker)是大家在 GamesCom 上看到的另外一个例子,特效是当目标距离你超过 25 码时瞬影打没有任何消耗。当大家能体验到全新改进过的瞬影打之后就会明白这个特效是多么的牛逼闪闪了 ;)
还有一些物品也很酷。举个例子,奶牛王的戟(The Cow King's Halberd)是我最近制作的一个物品,因为我很想引入一些暗黑2中很酷的元素。这个武器造成闪电伤害(是的,现在元素伤害将会有特效了),因为这代表奶牛王的许可,同时也有概率召唤出一群凶残的奶牛来协助你作战。这个效果并没有特别的改变游戏方式…… 但是就是很炫酷!
从现在到资料片发售前我们还有成吨的工作要做,而且我们仍然在创造更棒的点子并让之具现化。根据我上面给出的这些例子和逻辑,我很乐意听到大家对这些很酷的物品的看法。这些传奇多少都会改变你的游戏玩法,或大或小,而且不分职业可用的最好。举个例子“击退技能现在造成更多伤害而且击退的距离更远”。这个单单一个效果就为不同职业的玩家们开创了许多路子,并改变了玩家和游戏互动的方式以及你想要使用的技能。
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