题记:厂商之术:1.成就系统 2.收集系统 3.难度系统 4.多支结局系统 5.评价系统
在如此信息化的现代,各种奇葩天才的游戏层出不穷,想要在这样一个缤纷乱世站得住脚的游戏,不仅需要有足够强大的震撼力,更需要有足够丰富的吸引力,来拉长游戏本身的生命线,从而能达到名利双收益。
然而如何延长游戏的寿命,如何有效的利用游戏本身的资源,不添加大的变动,只做一些小的花招,来达到这个目的,是制作商和发行商们不断探索的问题。
显然,如果能够巧妙地利用人内心的执念的话,其实让游戏延长寿命非常简单。
下面,本文就在历数一些或是厂商自己的招数,或是玩家孜孜不倦的追求,来延长游戏寿命,增强续航能力的几大法宝。
首先是从厂商入手,盘点下那些制作组为了延长游戏寿命所做出的努力。
一. 成就系统————军功章有我的一半,也有我的另一半
典例游戏:星际争霸,神庙逃亡
当我们结束了一段游戏中的旅程,我们总需要一样工具来随时告诉自己,我曾经取得过得成就,这就是成就系统的目的。
对于大多数游戏来说,成就只是一种纪念,一种表象,与游戏本身的进程并无助益,只是一种对完成度的体现,当然在某些人心中它也是不可或缺的装b神器。
当我们急需要向别人展示我们对于此游戏的精通的时候,骚年,亮兵器吧!满满的成就栏,满满的勋章,满满的奖杯,满满的都是爱……
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