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细节决定成败——浅析《暗黑3》的胜人之处

单机游戏2024-12-09 阅读()

  这两天借一个我的好兄弟凯哥的账号体验了一下《暗黑3》,只想说一句:不愧是多年精雕细琢的精品!!之所以用“精雕细琢”这个词,是因为《暗黑3》完全是靠对细节的打造感染了我。《暗黑3》的细节体现在游戏的方方面面,个人感觉也是因为这个原因,它才值得令全世界玩家为其疯狂!!因为玩的时间不长,第一章都还没玩玩,所以以下这些看法可能显得肤浅和偏面,希望各位玩家朋友们能耐心看完再评好坏。所有看法也只是从个人主观感受出发有感而发的评述,如果不赞同请不要喷。我只是一个普普通通的喜欢玩游戏的人,不是枪手,不是画面党,不是CF玩家,不是来体现身为暗黑玩家的优越感的。下面,我来谈谈我的一些看法:

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  一、画面风格

  《暗黑3》的画面是一种写实的风格,整体色调是昏暗的,很好的渲染出了末世氛围。

  树木的树叶基本上是暗红色和黄褐色,土地是那种和着苔藓的黑色或暗绿色,所有的草地都是枯死的黄色。像洞窟或殿堂的配色也都采用了灰暗的色调:青色的地砖、灰黑的岩壁、发出或红或蓝地狱幽光的地面裂缝,还有燃烧的房屋,地面上绿色的毒液,这一切都让人感觉不到生机,给人一种很强的感染力。还有就是,怪物被杀死时喷射而出的血液(不同的怪物,血液的颜色也是不同的),或者当我触发暴击时怪物支离破碎、四散开来的尸块,这些都给我相当强的视觉冲击和爽快感。

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  二、界面

  《暗黑3》界面非常的简约,但简约而不简单。它就在屏幕的正下方布局了两个大大的状态球、技能道具按钮和人物属性、技能、包裹等常用按钮。再加上右上角的缩略地图。而且这些占整个屏幕面积不到20%(我调的分辨率是1366*768,百分数是我目测的,仅供参考),游戏的文本字体相对来说也是较小的,据我目测大概是WORD里7.5号字的大小,与游戏里NPC的对话框和NPC头像也是比较小的,反正我主观感觉一切都相对来说被缩小了一点。这些细节上的考虑,我想大概是为了尽可能的减少与游戏场景无关的信息,把大部分的面积留给游戏场景,让玩家能够跟好的欣赏游戏画面吧!

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