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作者:清水深寒
蹲下、趴下、鬼鬼祟祟、在阴影中穿梭、与黑暗融为一体。有的时候,潜行在游戏中的结果能更让人有一种特别的满足感,而不是每次都要让玩家像个终结者一样,打打杀杀成何体统。无论你是想要彻底的成为一个“幽灵”,没人知道你到底在上面地方,或者把你的敌人一个一个悄悄的收拾掉,散播恐惧在他们的身上,很多游戏都会允许你以自己的方式来完成这样的风格。
这可能不是对每个人都很适用,但当潜行这个机制做得非常正确的时候,它就会让游戏变得更加有趣,同时也能增加不被发现的游戏挑战。不过,并不是所有的游戏都把潜行作为一种从头玩到尾的方式。有些人把它作为一款非潜行游戏中的必备品,而这样的结果就就是会让游戏的整体突然降速,让人觉得不太能适应,而另一些确实不知道该如何恰当的实现它。
考虑到这一点,我们会举出10个不同的例子,来说明潜行是如何起效的, 但又是如何不能完全达成目的的。
10.温柔刺客(Velvet Assassin)
首先开始第一个吧,我们一定有许多人都非常期待一个以第二次世界大战为背景的第三人称潜行游戏。
这个概念非常棒,就像《杀手3:契约》一样,故事和叙事都通过一系列的闪回手法来演绎的。也的确有这么一款游戏,名字叫做《温柔刺客》,在游戏中你将扮演一位叫做Violette Summer的女特工,她正躺在法国的一家医院里昏迷不醒,这个游戏中角色的原型,就来自于著名的英雄Violette Szabo。
不过这个游戏在执行的过程中有些混乱,有太多的潜行要素混淆了玩家的视线,并且还导致了令人难以置信的非常敏锐的AI检测。它想试图结合《细胞分裂》和《杀手》这两款游戏的机制,分别能利用服饰伪装和阴影的利用,但这增加太多的复杂性,让一场本应该是简单的潜行冒险变得太过复杂了。
不过它也确实有一个独特的机制,那就是吗啡模式,只要你能找到一个注射器,如果在遭遇危险之后就注射吗啡,而整个世界的时间也因此会变得缓慢,类似于“子弹时间”,这也给了主角一个脱离危险的机会。从理论上说,这个机制简直就是一张免死金牌,但如果敌人不止一个的话,那这个就有点不太耐用了。
还有它那个显得笨拙的经验和等级系统也没有得到多少改善,所以《温柔刺客》在发行的时候也并没有得到评论家们的好评。
9.盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines)
这是名单中最为古老的一款游戏,它是在1998年的PC平台上发布的,《盟军敢死队:深入敌后》是经典游戏中一个非常漂亮的例子。
在第二次世界大战中,突击队会让你指挥一支由六个人组成的盟军特工小队,他们的能力各不相同,绿色贝雷帽能做很多繁重的工作,间谍可以更换制服伪装,潜入敌人的据点,而司机则是唯一有能力使用车辆的人,你可以发挥完美的战术,每一张地图都能看到你用你的指挥和耐心去完成目标的痕迹。要想成功,你就必须要把所有人的技能和工作都安排得明明白白才行。
潜行和战术在这里也得到了非常强烈的强调,因为你的小队在死亡之前只能承受几次伤害而已,而敌人可不会停下自己的枪口。在那个年代,没有攻略,也很少有检查点这种东西,所以手动保存是必须的,因为要是你由于自己的失误而导致这个差不多快完成的关卡重新开始,那可是非常令人沮丧的。
游戏取得了不错的成功,并且还有一个资料片和两部续作,不过2006年的《盟军敢死队4:打击力量》试图模仿当时其他第一人称射击游戏的形式,但未能去的与其他同行相同的成功。
从那以后,《盟军敢死队》系列就没有什么太大的风浪了。
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