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质量效应-3代通关连穿感想

单机游戏2024-12-13 阅读()
《质量效应2》是由BioWare公司开发的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的游戏之一,于2010年1月26日发行,《质量效应2》是有史以来最伟大的游戏之一。

  预先得知ME3要上市的消息,于是拿出了下载已久的ME1,2,从头开始。由于每天玩的比较少,因此ME3出来的时候,ME2还有几个队友的忠诚任务没完成。我仍然按部就班的打完了ME2,然后导入了存档,完成了ME3.

  总得来说,ME三部曲还是很不错的,把传统D&D游戏的暂定功能和FPS的射击游戏结合在一起,创新点非常好,尤其适合我这种以前玩博得,冰风谷,现在玩COD,BF3的跨界LU玩家。故事设定上也很不错,脱离了我毫无兴趣的星战系列,称得上一部完美的“太空歌剧”。

  “太空歌剧”,这个称号既是一种褒奖,也隐含了一点批评的意味。值得褒奖的是,出色的角色演出,而且还是全程语音,把主要人物的性格展现的非常鲜明。剧情冲突紧凑,ME1和ME2尤其出色,因为敌人是一个特定的团体,而且数量有限,因此与之对抗的各种冲突,来龙去脉交代的很清楚,很让人入戏。ME3稍差,因为reaper那么强大的敌人,反而不好刻画,不过能做到这个份上,也算合格了,几只reaper的战斗都各有特色,只是整个ME3的结局有些欠妥。

  至于歌剧的缺陷,就是格局太小,只能展现有限的舞台,因此ME系列缺少一种横跨整个银河的史诗感。尤其是1代,所有支线任务都是一片屁大的地图,而且加起来就只有3种建筑格局,只是建筑里面的布局稍微有点变化,真是让人觉得又小又重复。真是服了bioware这种偷懒的作风,dragon age2就让我无语过一次了。另外场景过少还导致了某些描述的不到位。尤其是ME系列中的政治,简直就是过家家,充满了小儿科的臆想。比如krogan种族的genophage,如果在现实中存在,绝对是一个非常复杂的问题。光现在我们的计划生育政策,就足够无数人困扰了,何况这种跨星系种族的绝育问题。D&D中这个问题不大,因为我们可以认为城邦时代的政治落后。但对银河星际政治,我觉得bioware把握的不够好。当然,跨星际政治这个问题,目前做的好的游戏都是小处着手的,连星际2这种的老牌大作,在剧情上都处理的不够好。

  回过头来说游戏本身,一开始看攻略的时候,我简直是头大,那么多选择,完全不知道怎么选。但真正玩的时候,发现游戏做的还是不错的,只需要role play就行,1和2的时候,偶尔需要克制一下脾气,保证尽量高的paragon,否则有些地方比较麻烦,比如jack和miranda吵架。到了ME3就更简单了,完全按照“对待同志要春风般的温暖,对待敌人要冬天一样严酷无情”这个原则就OK。

  至于ME3的结局,确实硬伤很多。融合和控制这两个选择,出现的太突兀,Shepard从来没得到过这两种选择的暗示,所以才会出现教化论的诠释。但我既然对bioware的政治诠释没有太大兴趣,所以也对这种拯救全银河的方式好感度不高了。拯救世界的英雄,我容易接受,一花一草一世界嘛,心有多大,世界就多大,“世界”这个概念其实很虚。但银河这个概念对我来说就不一样,光速,E=mc^2,这些东西可是人类还没掌握的极限。

  队友刻画上来说,其实Liara刻画的最成功。1代就是个简单的小女孩,2代是个心机深沉的复仇者,3代里所研究的prothean知识面对Javik产生幻灭感,面对Asari母星隐藏的高科技的无奈。这些把Liara刻画的非常立体。我曾经对2代里Liara面对shadow broker信息时眼神中的贪婪嗤之以鼻。但是,这正是Liara这个人物的成功,她不是男主角Shepard的附庸(也许1代里还有点这种感觉),她是一个有自己欲望自己追求的asari人。如果正常的话,Shepard不过是她1000年生命中,不到1/10年限的一个伴侣,她凭什么天天跟着Shepard。另外,Liara明显是ME3 bioware建议的默认队友,因为她的Singularity和stasis实在太逆天了。Singularity冷却时间那个短,stasis的bubble范围那么大,谁用谁知道。

  Miranda,这明显也是bioware 建议的ME2 默认队友,2代里唯一一个既能打armor又能打shield的人,在高难度下不可缺少的战友。ME3里对她的处理稍显草率,真变成只是炮友关系了……

  Tali,另外一个比较成功的角色,从幼稚到不得不成长。通过对Tali的刻画,成功的把quarian这个废柴种族全面展现在了玩家眼前。

  Wrex,一个非典型krogan,说实话,按照剧情流程,如果不是wrex是krogan的老大,我肯定不会去治愈genophage。其他krogan过于脑残,从剧情来讲,弱化了krogan这个种族的刻画。当然,到了3代bioware也意识到了这个问题,才加入了EVE这个女性krogan的描写,算是重新平衡了一下种族的形象。这个在剧情设计上,确实很了不起。

  Garrus,1代就是个小角色,在角落里基本没几句话,虽然有个任务,也非常简单。没想到这哥们一路混了下来,2代,3代,最后还泡了Tali,情何以堪。

  Mordin,所有角色中唯一个真正善良的人。其他所有人都有自己的小算盘。只有Mordin每个行动都是考虑尽量最大化所有自己人的利益。Reaper来之前,无论如何都肯定genophage的效果;Reaper来了以后,立马治疗genophage。可谓是“有序善良”的杰出代表。

  至于其他吐槽王Javik,种族主义者Ashley,愤青Jack等,其实刻画一般,不过不失而已。

  至于游戏的操作部分,1代2代我都是战士,1代打了一会儿hardcore就调回普通了,那队友指挥完全就没用,指哪儿不去哪儿,游戏难度完全是操作问题造成的,所以就没和电脑较劲。2代打了hardcore,还比较容易。关键是不打hardcore,完全体会不了Miranda的价值。3代本来用战士打hardcore的,那真是步履维艰。于是换了传说中的烧饼Sentinel,真是轻松写意,不发一枪一弹,除了Kai Leng最后一战打了几次以外,全部一次过。技能组合A9vg精华帖已经说的很详细了,我就不画蛇添足了。只是那个精华对tech armor这个技能的建议有点问题,因为这里的detonation不能对combo有加成,只是盔甲被打掉时候的爆炸效果。

  总之,ME系列是个值得一玩的好游戏!


本次分享游戏《质量效应2》攻略。

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