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质量效应-geth桀斯族背景故事

单机游戏2024-12-13 阅读()
《质量效应2》是由BioWare公司开发的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的游戏之一,于2010年1月26日发行,《质量效应2》是有史以来最伟大的游戏之一。

  历史:

  -黎明战争前

  1895 CE前 Geth被制造出来

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  Geth机械体是由Quarian一族制造出来为他们工作和充当士兵的. Geth是以VI的形式制造出来的,它们并不是高智能AI, 不过它们有在VI范围内的极限升级

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  只不过...Quarian为了让它们工作更有效率,给他们制造了一个因特网一样的,可以将每个单体都连接到一起,它们已经融合了. 每个单独的Geth是没有情感的, 不过它们逐渐的在这个巨大的“因特网”里面得到了情感.(这就是为什么Geth说:We Are One, for we are many. )

  2485 CE

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  最终, Geth开始问Quarian哲学了...(如同EDI问Sheperd问题一样,想象一下,N年前Geth就做到了这一点)

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  它们会问有情感的生命才会问的问题:"为什么我活着?" "这个单位有灵魂吗?" (Geth没有"我",想说一个人只能说这个单位....)此时此刻, Quarian害怕了, 他们想在这些开始有头脑思考的机械体谋策一个叛乱前关掉它们.

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本次分享游戏《质量效应2》攻略。

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