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古剑奇谭2 通关心得技巧

单机游戏2024-12-16 阅读()

  古剑奇谭2放出也有一段时间了,可能很多玩家已经通关了游戏,在这一代游戏中不少玩家表示不太适应游戏方式,所以boss比较难打过,其实对于QTE玩家熟练以后还是可以得到比较好的操作体验的。

  通关心得技巧

  古2怎么说呢,先说说游戏本身吧。战斗变成及时的是一大突破,但是仍旧相差太远。鄙人接触到的欧美游戏也不少,感觉差距还是太大,同样的配置,古2的要求太高了,所以很导致恨到道友抱怨能玩XXX的显卡,玩古2竟然卡的不行。而且人物刻画仍旧略显稚嫩,不过总体还是很值得赞扬,毕竟国产单机沉寂已久,想要走的更远,和国际接轨,破而后立是必然的方向,希望3代能够更进一步。

  人物方面,鄙人觉得每个人物都有他们的性格,虽然本作只有4人,但是性格都很突出,这一点感觉比一代要好些。不过男主的智商实在让我有些无奈,忽上忽下,极为不稳定,这也导致鄙人有事时候让他气个半死。闻人妹纸鄙人很是喜欢,尤其是说“笨蛋”这句话的时候,同意的请举爪~~!!阿阮和夷泽也很不错,帅哥陪萌妹纸~

  剧情和操作感一起说,剧情上鄙人总感觉要是把单个事情拿出来,这剧情还是很不错的,但是要连起来,总觉得有些牵强。并不是前后不搭的牵强,而是弯子绕的太多的牵强。我想很多人也和我一样,玩了一半很多谜题都能猜个大概了,但是这才进行游戏一半而已。感觉编剧在写这个剧情的事情的时候,前面暴露了太多了,而导致后面的剧情太顺理成章,和古1中的扑朔迷离相比,不得不说差距有些大,因此也使得男主像我方才所说,时而呆傻,时而一语惊人。

  而操作感也是古2的一大伤,战斗的时候往往敌人都死了,自己这边还在连击放技能,这还好说。打BOSS的时候,BOSS都瞬移走了,这边还在原地放技能,然后BOSS一片技能放过来,直接GG,这一点实在是有些理解不了,鄙人感觉在这方面,烛龙真的还要好好想想,而且我并不认为这样做能难到做不到的地步。喜欢古剑的人都不会在乎你们多花点时间用来研发游戏上,精益求精才是我们希望的。另外一点,QTE,方向都好说,只有到了空格,鄙人时常是空格+回车一顿狂按,这样几乎没了QTE的意义,等我们按完,QTE也结束了,过程的那些飘逸动作都没顾上看,只想着空格回车去了。

  太华山之后,鄙人曾去见了紫胤(这是我在1代中很喜欢的一个老头子),因此感觉其实可以在一些隐藏剧情上多增加一些和前作的联系,这样还能起到回顾前作的作用,起码我是很高兴看到这些。(不过木有看到红玉姐姐。。。有些桑心)

  通关下来,大多数是在看,少数是在打,也正所谓言多必失,我想这也是导致剧情不饱满的一个原因。毕竟太多的对话还不如去看电影,对游戏整体的提升微乎其微。而在最后BOSS战结束,那魔尊来的时候,阿阮放完技能,众人竟然很吃惊的表示为什么那个紫手的主人没死。。。人家都说了伏羲和他说了这事,他是来带人回去的。都和伏羲一个级别了,就算阿阮的火再怎么强,直接秒杀了人家怎么可能。众人竟然还在纠结为什么,不得不说,这一段实在是。。。你们都懂的。

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