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破坏领主1.16更新内容总结 新增要素列表

单机游戏2024-12-21 阅读()
《破坏领主》是一款由WOLCEN Studio制作的开放世界角色扮演游戏,于2020年2月13日在PC端发行,它主要提供单机玩法,但也支持联网合作游玩。

破坏领主1.16版本已正式更新,本次更新算是近期比较大体量的内容更新了,下面就为大家带来本次更新的内容汇总,供各位玩家们参考。

1.16更新内容汇总

先说一下性能优化提升

在过去的几个月中,官方进行了很多测试,收集了大量反馈,并且发现了一些与性能下降(就是掉帧)有关的问题。无论玩家是在简单的场景中还是在复杂的后期游戏过程中,都会出现这些掉帧问题。

一、通过批量计算以消除冗余操作

破坏领主1.16更新内容汇总 新增要素一览_本站破坏领主1.16更新内容汇总 新增要素一览_本站

因为我也不是很专业,就说一下我的大致理解。

当在同一个位置重叠了20个怪物的时候,你简单的一次普通攻击。

目前就是简单粗暴的单独计算20次,这就给CPU造成了很大的负担,肯定是要掉帧的。

而新的计算方式就是先判断你对这20个怪物使用了相同的攻击,这20个伤害其实算一次就够了,所以很显然计算量就没那么大了。就不会因为怪物多,你一放技能就导致严重掉帧。当然了掉帧还是会稍微掉一点的,不过在可接受范围内了。

二、智能过滤命中怪物时的视觉特效

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就是技能特效优化一下,当怪物很多的时候,特别是法术类技能,目前就是简单粗暴的每一个怪物都要放一遍技能特效。屏幕内几十个怪物,每一个怪物吃3 4个技能加上各种异常,就有几百个特效,这肯定要掉帧啊,而且掉帧非常严重。现在就是会限制一定范围内技能特效的数量。其实很多特效重叠在一起,和放一个特效,视觉上基本上是一样的。那么多特效都重叠了,你也看不到,而且玩家也不需要看到这些被覆盖的特效。同理的还有血液效果。几十个怪物聚集在一起,每个怪物一滩血迹和几个怪物一滩血迹看上去基本上差不多。而且全屏的血迹导致地面跟上了一层石油一样乌漆嘛黑的很丑。

然后就是平衡性调整,平衡性调整是一个非常大的工程涉及到以下内容:技能、命运之门(也就是天赋)、技能修正、物品装备词条、角色属性、各种计算公式等等。

官方说因为这是一个非常大的工程所以下一周只会有一些技能调整,其它相关调整的计划已经制定好了,大饼已经画好了。

这次的补丁主要就是加强一些冷门的辣鸡技能,提高他们在后期出现的频率。

1.大部分技能的伤害曲线重新设计过了,随着等级升高,它们会造成更多伤害。

2.提高了一些技能的基础伤害并且提升了一些冷门修正的价值。

后面就是画饼的内容了

1.角色定位。比如你天赋里面全部加闪电伤害,但是你的闪电技能也就比其它技能稍微厉害一点点。官方表示这远远不够,如果玩家主要投资闪电系技能,那么有更强大的闪电伤害。

2.伤害放大倍率。

3.清晰度。主要是指技能描述和实际效果相统一,而不是各种误导。比如技能修正上面写伤害提升20%,那就是实打实提升20%,而不是乱算给你最终提升了5%都不到。

笑,官方还写了一个Disclaimer免责申明。请注意,所有更新可能都不相同。尽管我们对想要做的事情充满信心,但是随着设计过程的推进,某些事态可能会发生变化。还计划了其他与平衡有关的改进,我们将在适当的时候告诉您更多有关它们的信息。

额外伤害将重做

目前大多数额外伤害是加成的。这意味着,如果您的属性造成+ 50%的伤害,而命运之门则造成+ 20%的伤害,则总伤害为+ 70%。由于属性造成的额外伤害很容易超过600%,因此其他来源的额外伤害也相对较小。

示例:命运门给我+ 50%伤害,物品给我+ 20%伤害,属性给我+ 10%伤害。由于所有来源彼此都是可乘的,因此我将得到一个等于(1.5 * 1.2 * 1.1)= 1.98的最终乘数。导致+ 98%的伤害加成。

点伤和技能修正将会重做。

暴击几率值,异常几率值,攻速施法速度,全抗闪避这些数值也要重做。

护盾回复重做,可能要改成百分比。

护盾格挡重做,现在格挡收益基本上和武器无关,什么都能格挡。

异常伤害重做。


本次分享游戏《破坏领主》攻略。

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