在破坏领主当前版本,召唤技能共有4种,分别是:厄食尸群、猎食尸群、斑尸以及寄生。今天为大家带来召唤技能的效果研究及实战解析,喜爱召唤流派的玩家们可以来参考一下.
一、技能分析。
1.1、厄食尸群。基础技能伤害为物理近身攻击,有极小范围的AOE伤害。根据技能修正数量为0-3(应该没人会同时点2个-1数量的修正吧)。可根据修正,从物理伤害改为火焰或以太伤害,外观差别仅在于持剑的颜色,同时有生命的减少,但没有伤害的提高。
1.2、猎食尸群。基础技能伤害为物理远程单体攻击,可添加穿透修正或爆炸AOE修正。根据技能修正数量为1-3.可根据修正,从物理伤害改为毒素或冰霜伤害,外观差别仅在于弓箭的颜色,同时有生命的提高,但没有伤害的提高。
1.3、斑尸。基础技能伤害为物理近身攻击,有极小范围的AOE伤害。数量恒定为1。再次按键可发动战吼吸引仇恨。根据技能修正,以减少召唤物最大生命为代价,可改为黄昏之影武士(暗影近身伤害,再次按键可发动跳斩)、雷霆惩罚者(远程闪电伤害,再次按键可发动防投射物的防护罩)。三者基础伤害基本一致,进攻积极性和频率为惩罚者>武士>斑尸。
1.4、寄生。本身是一个毒素DOT持续伤害技能,可吸血、盾、魔(技能修正)。因该技能杀死的非首领级怪物,可变成宝宝,宝宝属于召唤物,不受死前等级影响。具体加成请看后文。
二、召唤物属性加成。
2.1、技能。技能等级没有加成,可根据修正来调整该召唤物的生命、伤害、攻击方式等。
2.2、装备加成。无。目前由于没有召唤词缀,装备上的所有属性对于召唤物都没有加成。
2.3、人物属性加成。无
2.4、天赋加成。仅第三层“瘟疫传播者”中,带“召唤”词缀的天赋点,对召唤物有效(其他一些“友军”词缀的未测试)。这里说明一下,“血肉牺牲”和3个“无尽祷告”天赋叠加的话,一共减少1/4左右的生命和护盾。不过召唤物真的能抗了许多。
三、总结。
仅以上总结,《破坏领主》中召唤流是个很特殊的存在,既不是攻击类吃武器基础伤害,也不想法术类吃技能等级伤害。整体感觉所有召唤物AI和伤害都太低,同时厄食和猎食2个技能也因宝宝太脆,基本没人用。寄生变成娱乐技能、只有斑尸稍微上得了一点台面,但也就是个肉盾,输出就不要想了。召唤流派彻底沦为下水道职业。
四、彩蛋——召唤物的特殊加成。
不是装备、不是技能等级、不是属性点、不是天赋点。而是:
人物角色等级!!!
有兴趣的朋友可以试一下,不同等级的人物学习了召唤技能后,无论你如何加点、无论你装备如何,即使你的召唤物只有1级,但只要你的人物等级够高,宝宝生命面板就够高,伤害加成也就够多。
所以,不要怪召唤物太弱,而是你自己级太低!
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