在公主连结手游中公会战时间轴及其影响因素有哪些呢?这些问题可以说是不少玩家一直都想了解的呢!还等什么呢?下面就来看一下吧!
公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍
关于自动
当我们抄好一套看似不错的阵容以后A了上去,却发现自己一通操作下来却没有自动打得高,这种情况相信大家多多少少都会有过,但是可以确认的一点是:不存在自动比手动更优的打法。为什么选择自动,除了觉得手动无从下手以外大部分原因是自动更省事,所以在开始这章之前我觉得有必要先提一下手动打的必要性。
抄好作业自动打完诚然可以省下很多模拟的时间,但是当你所在公会即将掉档,或是准备往前冲档的时候,自动3刀往往是非常毒瘤的行为
最极端的情况可能是因为一个人用了一套手动180w的阵容却用自动打出了160w的伤害,而这个公会在结算时可能距离3档线正好差了这20w的伤害,这种差一口气的情况没人愿意见到,哪怕是为了那区区500钻,能拿到的情况下自己当然要去争取一下。
但是我tm明明按照视频去打,为什么伤害这么低?在解释这个问题之前我们先看一个概念
什么是时间轴
我们先来看看这个图1
再来看看这个图2
如果这两个图你能完全理解它的含义那么你可以直接下跳一小节,这后面的都是废话
如果没有看懂请接着看下去
首先每位角色都有行动顺序这一概念,这个行动顺序不会因为任何因素而改变,例如一位角色的行动顺序是技能1 -技能2-平A,如果她在释放技能2的时候被眩晕打断了技能,那么在这个眩晕结束后她会使用平A而不是重置行动顺序使用技能1
了解这一概念后,在我们在得知一位角色的行动顺序下,可以推算出她在什么时间会使用什么技能(时间一般是指地图右上角的剩余时间),例如狼会在1:23,1:08,0:52,0:36,0:22,0:05使用减防的小技能,其他角色同理
将部分减防角色的减防技能使用时间拼起来就是上面的图1,我们可以从中得知什么时候可以达到减防最大值,当然也可以把对应boss的技能给叠加进去,形成一个完整的boss与对应阵容的时间轴
我将这一类称为狭义的时间轴,里面描述了每个角色(包括boss)在什么时候会使用什么技能,具体作用是给出一个直观的图或表,通过其能对一场战斗有大致的了解——但是这类时间轴一般很少用甚至根本用不到,这里当作概念了解即可
角色的行动顺序是不能改变的,但是我们可以控制UB的释放时机,这也是我们对时间轴进行干预的主要操作
通过控制什么时候放哪位角色的UB,是打断后摇放还是自动放,需不需要取消技能来放...等等因素,最后得出一个完整的并且合适的战斗流程,结果如图2,我将其称为广义的时间轴,也就是我们平时说的时间轴这一概念,下文的时间轴均指代广义的时间轴。
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