在赤潮自走棋手游中4月2日究竟更新了哪些有趣的内容呢?那么感兴趣的话接下来就我们一起来看一下吧~!
亲爱的指挥官:
为了让您更好地享受战场指挥艺术的魅力,系统将于2020年4月2日(周四)进行不停服维护,更新不会对您在线游戏产生影响,相关调整说明请浏览详细更新公告。
【平衡性-英雄】
火焰兵
事不过三,伤害再加一半!
▲ 技能:火龙爆射
▲ 调整:技能伤害将由150/250/400提升至200/300/450
▲ 技能:火龙爆射
▲ 调整:灼烧伤害将由100/200/350提升至150/250/400
电蛟
偶尔治疗一下,有助于灵感激发!
▲ 技能:电磁灼烧
▲ 新增效果:受到技能伤害敌人减少10/15/20能量
间歇性踌躇满志,持续性混吃等死!
▲ 调整:技能伤害由150/250/350提升至160/270/380
投弹手
风流潇洒高伤害,闪闪发光惹人爱!
▲ 技能:高爆榴弹
▲ 调整:普攻伤害由200/300/400提升至240/400/640
【平衡性-羁绊】
步兵
有伤害又变高了?
毕竟诚实可靠风趣幽默温柔善良正义可爱
都不能帮助他们赢得胜利~
▲ 3级羁绊(6步兵)效果:
普攻时额外造成敌方当前能量100%的伤害 调整为 敌方当前能量150%的伤害
辅助
得益于优秀的科学器械
军医小姐姐诊疗时的瞎猜,变成了有理有据的瞎猜...
▲ 2级羁绊(4辅助)效果:
全体装备基础属性+50% 调整为全体装备基础属性+75%
海神
空蟹和须弥鲨相约去神庙求签,可须弥鲨抽了个凶
他看也不看,立刻扔了出去,又很淡定的再抽了一支
空蟹一脸惊讶,须弥鲨便教育他道:“命运是由神支配的~”
▲ 1级羁绊(2海神)效果:
空中单位获得能量+15% 调整为 空中单位+20%造成伤害时能量回复
▲ 2级羁绊(4海神)效果:
空中单位获得能量+35% 初始能量+10 调整为 空中单位+50%造成伤害时能量回复,初始能量+10
战士
也许,下次策划们还会考虑直接给他们开个到达敌人大后方的魔法门
▲3级羁绊(9战士)效果:
战士+24护甲,移动时额外+50护甲调整为战士+24护甲
移动时免疫所有伤害
装甲
这些铁家伙的好处在于
即便真的报废了,数天之后又是一条好汉~
▲ 2级羁绊(4装甲)效果:
装甲+50回复生命,战斗中人数小于敌方时效果提升150% 调整为装甲+50回复生命,战斗中人数小于敌方时效果提升300%
法术
这力争上游求进步,多点文化没坏处!
▲ 2级羁绊(6法术)效果:
法术每秒+5点能量,30%概率释放技能后重置冷却并+100能量
调整为 法术每秒+5点能量,40%概率释放技能后重置冷却并+100能量
▲ 3级羁绊(9法术)效果:
法术每秒+10点能量,40%概率释放技能后重置冷却并+100能量
调整为 法术每秒+10点能量,50%概率释放技能后重置冷却并+100能量
刺杀
这明明身手那么好,没道理打不赢群架!
▲ 2级羁绊(6刺杀)效果:
刺客20%几率产生4.5倍暴击,开场时敌方每存在1名单位,暴击率额外增加2% 调整为 刺客20%几率产生4.5倍暴击,开场时敌方每存在1名单位,暴击率额外增加3%
【平衡性-装备】
涅槃战甲
▲ 调整:+5能量回复 调整为 +30%造成伤害时能量回复
共振晶石
▲ 调整:+5能量回复 调整为 +150最大生命
原力药剂
▲ 调整:+10能量回复 调整为 +20初始能量
【优化体验与BUG修复】
邮件中新增了“一键领取”和“一键删除”按钮,方便大家同时处理堆积如山的邮件~
机智且秃头的程序小哥哥们优化了双子模式单人排位的匹配机制
经过程序小哥哥复杂的优化,游戏对2GB iPad 的内存占用将大大减少
凛冬节军需轮盘将在4月23日更新后下架,请有意轮盘商品的指挥官们抓紧时间哟!并且,我们将在轮盘上显示距离下架的倒计时,方便大家计算时间~
修复了战局结束后,可能会出现的客户端眼虫报错问题
修复了忍者熊猫技能:风魔之刃 技能伤害异常的问题,飞镖该伤害5次,就绝对一次都不能少!
修复了禅师熊猫及投弹手的技能描述错误,并让填错字的策划罚做了20个俯卧撑~
修复了备战区英雄穿戴涅槃战甲时,会触发装备技能效果的问题,不上场的英雄,请你好好旁观,观棋不语呀!
修复了攻城单位穿戴涅槃战甲时,导致2级攻城羁绊达成时多召唤一个攻城坦克的问题
修复了猛禽羁绊达成2级(4猛禽)后,受到伤害后增加攻击力和吸血的效果无法叠加的问题
修复了兑换皮肤时,可能出现的界面叠加问题
修复了签到可能出现的眼虫报错问题
修复了好友界面中搜索一个玩家后,不关闭搜索界面继续搜索下一个玩家可能会出现的信息叠加问题
修复了经典模式对局中偶现的UI偏移问题, 反正原理很复杂,只有聪明的程序小哥哥才能明白
修复了经典模式大奖赛偶现的无法进入的问题
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