在病病神社建造中剧情究竟讲了什么呢?作为一款放置类型的游戏它的剧情内容可以说是不少玩家所关心的,不清楚的话下面就来看一下吧!
病病神社建造中剧情内容介绍
在病病神社制作中呈现的“兔兔”,其实是贯穿在“有病世界观”里的一个奇特角色,属实带伪君子——凡是有她呈现的当地,一定没有啥好事。
在游戏里,玩家会成为一位死去的新手建筑师,在死掉的进程中被这个不知道从哪里冒出来的兔兔绑架到安闲天女神的圣域“病病神社”。
兔兔策划并发动这场绑架的原因,则是因为她在主持神社的进程中各种挥金如土、铺张奢靡,本该日进斗金的神社现在现已摇摇欲坠。作为玩家的你,不但要承当起复兴神社的荣耀使命(?),还需要取悦喜怒无常的安闲天女神(?),同时满意各种古怪人物的古怪要求(?),最终让神社财源滚滚,大发其财。
提到这里你也该明白了,这是个经营策略类的游戏。但和其他游戏不太一样的是——你或许不需要用逻辑去揣度自己要去干什么。想要赚钱?那太简单了,只需痛打前来访问祈福的患者就行了。每个阶段兔兔都会给予几个“复兴神社”的方针,只需完结这些方针,神社就可以愈加有钱,美丽的女神安闲天大人也会变得愈加富丽。
游戏里的首要的核心,便是让玩家可以随心所欲的布置神神社,通过各种心爱有趣的铺排,丰富自己的家乡。可是如果你只觉得它是个放置类的游戏,那就又错了——其实它是涵盖在“有病世界观”下的一个讲故事游戏。在游戏里遇到的“信徒”们其实个个都有自己的怪奇故事。信徒们前来访问的花样也许多,有心爱的女孩子,也有莫名其妙的大叔什么的。
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