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iPhone6没有拼硬件?为什么那么流畅?_iphone指南

iphone教程2022-09-30 阅读()
iPhone 6是苹果公司(Apple)在2014年9月9日推出的一款手机,已于2014年9月19日正式上市。iPhone 6采用4.7英寸屏幕,分辨率为1334*750像素,内置64位构架的苹果A8处理器,性能提升非常明显;同时还搭配全新的M8协处理器,专为健康应用所设计;采用后置800万像素镜头,前置120万像素鞠昀摄影FaceTime HD 高清摄像头;并且加入Touch ID支持指纹识别,首次新增NFC功能;也是一款三网通手机,4G LTE连接速度可达150Mbps,支持多达20个LTE频段。

   在Android手机动辄四核、八核处理器,3G内存,2000w像素,2k屏幕的时代,iPhone好像有点脱节。仅仅使用双核处理器,1G内存,800w像素,直到在最新的 iPhone 6 plus上才使用了1080p,1G内存。难道iPhone就这么不看重硬件?

iPhone6没有拼硬件?为什么那么流畅?

  iPhone不堆硬件?

  网上甚至有段子打趣道: iPhone 6的硬件配置刚追上nexus 4,欢迎iPhone 6来到2012年。那么iPhone的硬件真的是如此不堪吗? iPhone一贯优秀的用户体验真的只是依靠神优化和优秀的软件体验实现的吗?这里笔者便根据目前已有资料,简单分析一下iPhone 6所使用的A8处理器。

  虽然iPhone与Android手机使用的是不同的操作系统,各自对硬件的调动也有所不同,底层驱动差异也不小,但是回归到处理器本身,iPhone所采用的双核处理器和Android所常用的四核、八核处理器还是可以一较高下的。

  先进的A8 更快的速度

  iPhone 6用的是A8处理器,这是苹果基于ARM授权,使用ARMv8架构,自行研发的一颗芯片。苹果基于对ARMv8的研究与调整,得出cyclone(飓风)架构,支持64位指令集。此架构首次出现是在iPhone 5S上,当时采用cyclone架构的A7芯片是移动端第一款64位处理器,虽然是双核处理器,运行频率也只有1.3GHz,相比较安卓机中常见的 2.0GHz明显低了不少,但是因为每个时钟周期最多可以同时解码、发射、执行、收回6个指令/微操作,排序缓冲大小是A6处理器的四倍多,而在当时 Intel Haswell桌面架构也不过如此的排序缓冲大小也不过如此。

  到了A8处理器上,苹果依旧是发挥强大的芯片设计能力,第二代cyclone架构,同样是64位,缓存也还是64k、1MB、4MB,不过在制造工艺上已经进入了20nm时代,这又将同期的骁龙处理器的28nm制程甩在身后,目前也就猎户座5433能够勉强追上。

  虽然不如A6升级至A7那样性能翻倍,但是A8性能对于A7还是有了25%左右的提升,而根据真机实测,A8在单线程上相比较于A7有近18%的提升,多线程则有15%的提升。在带宽上达到了12.8GB/S,这种水平虽然还不及高通骁龙801这样的带宽狂魔的14.9GB/S,但是由于 iPhone分辨率最高只有1080p,其所需要的带宽约为8.3GB/S,因此12.8GB/S这样的带宽已经足够。从测试成绩上来看,A8对于A7也是确实有着明显的升级,单线程成绩更加突出,而安卓阵营的新旗舰韩版Note 4,其采用的猎户座5433处理器也是一颗64位处理器,但在 CPU 单线程上还处于落后位置。

  除了这些性能上的提升之外,A8芯片也是目前制造工艺最为先进的移动处理器,20nm制程,由台积电负责制造。在芯片的大小上,比A7缩小13%,但是晶体管数量却由10亿翻倍至20亿。这种制造工艺的提升带来最大的好处便是发热与功耗的降低。

  图形性能傲视群雄

  除了CPU性能强大之外,苹果也一贯重视GPU性能,作为图像处理单元,其好坏直接影响着用户操作体验。虽然A8没有以往那样的GPU性能野蛮增长一倍,但也有了50%的增长,要知道A7所使用的GPU是Imagination PowerVR G6430,本身也是颗一流的GPU,所以能有50%的增长,笔者相信其实力不可小觑。

  由于苹果一贯对于硬件的保密,目前我们还无法得知A8具体使用的GPU是什么型号,不过根据苹果以往的风格,在GPU的使用上从不手软,可以说非旗舰不用。再结合苹果在iPhone 6发布会后更新的iOS开发文档,其中跟骁龙805上所用的Adreno 420相同,增加了对下一代纹理压缩格式ASTC的支持,这与如出一辙,而拥有这一特性正是PowerVR Series6XT系列。

  Seiries6XT有双核、四核以及六核三个版本。根据比A7 GPU提高50%性能这个数据来猜测,A8确实很可能使用了当下PowverVR系列中的旗舰G6650,其运行频率约为450MHz,32bit浮点计算水平达到了恐怖的172.8GFLOPS。如果真的是这颗GPU的话,笔者只想说:苹果干(sang)得(xin)漂(bing)亮(kuang)。这颗GPU是Imagination Technologies公司在今年2月份WMC上发布的,设计上和英伟达的K1有着异曲同工之妙。有6个unified shading cluster,共192个核心,每个时钟周期处理12个像素点,根据Imagination官方文档其性能是竞争对手的3倍。这种高端移动显示芯片主要应用对象是高分辨率平板或4K智能电视。并且在功耗上也做了一些功夫,能够使得在较低功耗下仍然能发挥强劲的性能。

  不堆硬件?只是不拿来夸耀罢了

  写到这里,各位读者应该有所明白, iPhone 的内部芯片实际上也是业界领先的,这种领先并不像体现在四核、八核这样简单粗暴的数量上,而是不断深挖芯片潜力,在尽可能低功耗的基础下,最大化程度榨出其性能。这和苹果的制造哲学也息息相关,曾未将参数作为宣传的卖点,而是用软件驯服硬件,让实际用户体验证明自己,所以 iPhone 并不是不拼硬件,只是不愿意这些冰冷的参数作为噱头罢了。

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这款设计图出自设计师卡萨巴-纳吉(Csaba Nagy)之手,而在他眼中的iPhone6应该朝着透明的方向靠拢。因而,他将该设备打造成了一款极薄、透明,且内置有可互动玻璃外观的“神机”。



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