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【全职业改版汇总】
通用技能
潜行:现在是6秒冷却,从10秒下调。
复生:现在可以在所有变形形态下使用。
天赋
血腥爪击:现在使下两个近战技能的伤害提高20%,从25%下调。现在也影响纠缠根须。
群体缠绕:现在立即定身15码内的所有敌人,而不是扩散到附近敌人身上。
野蛮挥砍:现在是野性专精90级天赋,从100级下调。
月神的守护:现在持续5秒,从8秒下调。现在是30秒冷却,从45秒下调。现在是野性专精100级天赋,从90级上调。
化身:丛林之王:现在使所有豹形态技能的消耗降低50%,从60%下调。
锯齿创伤:现在使割裂、斜掠和痛击的持续时间缩短20%,从33%下调。现在是野性专精75级天赋,和野蛮咆哮互换。
艾露恩的卫士移至100级,和野蛮挥砍交换。
洞察秋毫:现在最多叠加x次。现在使你的下一个撕碎、痛击或横扫的伤害提高20%,从25%下调。
剑齿利刃:现在使凶猛撕咬的伤害提高20%,从15%上调。
野蛮咆哮:现在使猎豹形态的攻击伤害提高15%,从25%下调,持续时间延长了50%。现在是野性专精90级天赋,从75级上调。
野蛮咆哮通常全程覆盖,所以“在其持续时间内提高伤害”毫无游戏性,只是增加了混乱度。相比之下,猛虎之怒和血腥爪击依旧由于其有趣性提高了游戏的乐趣
野蛮咆哮现在动态提高野性DoT的伤害,基于在造成伤害时是否开启了野蛮咆哮。之前,野性的Dot总伤害基于在使用技能时是否开启了野蛮咆哮。猛虎之怒怒和血腥爪击的功能不变。
野性
伤害/治疗光环:现在是40%,从0%上调。
割碎:伤害提高了22%。
掠食者的迅捷:不再影响复生。
痛击:现在奖励一个连击点数。现在消耗45点能量,从50点下调。痛击现在如果击中目标产生1连击点
凶猛撕咬:现在最多额外消耗12.5点能量,从25点下调。
横扫能量消耗降至40(原45)
PvP天赋
超凡守护:现在使你受到的法术伤害降低10%,从20%下调。
铁羽护甲:现在使你的护甲额外提高25%,从50%下调。
多刺荆棘:现在造成300%法术强度点伤害,而不是100000点。
缠绕树皮:现在只影响近战攻击者。
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