铭文专业的做的,以前每个职业也有部分雕文是等级足够之后解锁的。
如题拿枪,上鸟,拍翅膀控制方向去撞人就好。
我刚刚做了这个任务。
其实就是点小人, 小人不会动的,就是不听的改变角度,直到你吧左边的红人连上右边的红人~
四点几次我上次、
连接两座红色雕像,以完成哨兵的游戏。
任务需要:
哨兵兵卒 x 1
任务描述:
当你把这尊雕像放回原位之后,屋里出现了一些新的石像。其中又有一座红宝石色的雕像,在屋中的一处遥远角落的围栏中。听到了一个声音:
“哨兵在注视。哨兵在保卫。哨兵预见的,永不会落空。”
屋中另一边的那座红色雕像看样子很重要。也许应该把这两座红色雕像连起来试试看?
任务攻略:
分两部分,步兵的方向可以调整,第一部分将步兵方向调整,直到红线连接到最后的步兵身上位置。
第二部分,步兵围绕在一个方块外面且面朝向内侧,将步兵调整为面朝向外侧即可。
1、前期点一点体力,然后买一套箭,就可以去杀了,后面的点几点力量(看你转什么的)。
2、第一个boss可以卡,你这时候应该8级了,到第2关直接在商店那里用眼照着隔墙打不需要去卡那里,(当然你等级低的话可以去卡卡)推荐转火枪,全部点敏捷,转职之后就可以单刷小怪了。
3、刷到16级左右把,就可以去打弓箭,刷到22级可以去尝试打大怪,技能就学强力击和风,这个boss可以用推推卡(可以在这里刷一套索罗斯),然后另一个boss在家里卡。
扩展资料:
魔兽RPG是本游戏区别于网游“魔兽世界”。为单机游戏(魔兽争霸)。 也是区别于魔兽正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。?
狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。 广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。 目前版本:冰封王座 1.24E。
地形编辑
搭建舞台场景――地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时会看到网格――暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。
首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型。
不过在这里请注意两点:
第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);
第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。
当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。
前期点一点体力,然后买一套箭,就可以去杀了(当然我一般都是直接去卡弓的一次过)后面的点几点力量(看你转什么的)
第一个boss可以卡,你这时候应该8级了,到第2关直接在商店那里用眼照着隔墙打不需要去卡那里,(当然你等级低的话可以去卡卡)我推荐转火枪,全部点敏捷,转职之后就可以单刷小怪了
刷到16级左右把,就可以去打弓箭(忘记说了科技全点攻击),刷到22级可以去尝试打大怪,技能就学强力击和风,这个boss可以用推推卡(可以在这里刷一套索罗斯),然后另一个boss在家里卡。
一.弓箭手作为人类历史上的一个重要兵种,在众多历史题材及架空背景的电子游戏中均有亮相,在各种各样的电子游戏中频繁扮演重要的军事角色。现列举一些众所周知的游戏中的弓箭手加以介绍。
二.在《魔兽争霸3》中,弓箭手 (Archer),弓箭手组成了暗夜精灵族哨兵的第一梯队.这些勇敢的女战士们个个都是神射手,她们在卡利姆多茂密的森林中出没,很少有战士可以匹敌她们闪电般敏捷的身手.和所有女性暗夜精灵一样,弓箭手们可以在夜间隐形.
三.十字军东征里的弓箭手有两种,分别是阿拉伯雇佣弓箭手和欧洲正规军弓箭手,总体来说,阿拉伯的弓箭手能力更好一点,但需要花费高价雇佣,而欧洲弓箭手只要采集木材制成弓箭,就可以花很少的资金来训练。客观的说,两种弓箭手都不是游戏中最好的远程兵种(最好的是弩手和弓骑)但在初期,弓箭手是一种很强大的防御兵种,尤其是在他们站立的城墙或塔楼上放置火盆之后,让他们发射烧红的火箭,更能很好的震慑敌人。
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