魔兽世界战士天赋加点方式为33/28/0。
1、选择武器天赋的目的是在倒数第三层的血腥狂暴,对目标造成4%的物理伤害。想要获得这个天赋,至少需要花费33点天赋点在武器系上,其余的天赋点都用来强化武器专精和猛击。
2、这个天赋可供选择的余地不大,同时拥有死亡之愿与横扫。
战士三种天赋
第1个,就叫武器,这天赋输出目前比较猛,打架基本也全这天赋,算是你说的攻击高 第2个,叫防护,这个完全没什么伤害,是拉怪用的天赋 第3个,叫狂怒,目前这版本来说,必须拿上双蛋刀,就是一对埃辛诺斯战刃才换的天赋,换句话讲,必须有相当相当好的装备用这天赋输出才高
总结一句话,装备不好的就用武器输出打怪,等你装备上来了你也该知道用武器或者狂怒了
各有千秋。
狂暴战: 监控怒气,并合理的使用怒气,最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击,监控激怒,使狂暴之怒作用最大化,通过在巨人打击之前存一个怒击来最大化巨人内的伤害。
武器战士:著名网游《魔兽世界》中战士职业的一个分支,天赋主要强化武器系。与狂暴天赋相比,战士的武器系天赋重在于强化各种武器的伤害。特别是暴击伤害,使得武器战士的爆发力提高很多。
魔兽世界游戏中,新手更适合玩武器系天赋战士,正常战士升级都是选择武器战,但是客观来说在40级以前,因为没有出“致死”技能,武器战士升级非常痛苦,特别是拿到旋风斧以前,但是到了40级以后手持旋风斧,靠着致死打击和压制,升级的体感还是比较不错的,而且练级要比狂暴战快很多。
TBC版本开放之后,对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。
第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。
第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。
TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋。
就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋。
当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的。
第一层点满全副武装、残忍,第二层点满怒不可遏,第三层点满强化顺劈斩。
第四层点满双武器专精,第五层点满精确、死亡之愿,第六层点满乱舞,第七层点满怒发冲冠、嗜血、强化旋风斩,第八层点满强化狂暴姿态,第九层点满暴怒、血涌,第十层点满无尽狂怒和泰坦之握。
TBC版本开放之后,对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。
第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。
第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。
TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋。
就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋。
当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的。
TBC版本开放之后,对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。
第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。
第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。
TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋。
就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋。
当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的
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