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魔兽德鲁伊PVE攻略_魔兽德鲁伊PVE攻略熊德天赋手法及BIS表

魔兽游戏2022-12-16 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

玩熊坦也有好几年了,80年代公会没坦,团长说你趴下;90年代公会没坦,团长说你趴下;好不容易熬到100级了,开荒打着打着坦跑了,团长看了我一眼,我说我趴下。

6.2初期熊坦可以说是迎来了自己的又一个黄金时代,但是前段时间又被一刀砍了回去,毕竟不是亲儿子,没的说。

这个版本什么坦最强、最硬?其实目前5坦在H难度下差距不大,到了M模式无非是战术上的问题,需要某坦执行请记住最强的还是玩家。

魔兽6.26.2德鲁伊PVE攻略_魔兽6.2德鲁伊PVE攻略熊德天赋手法及BIS表

天赋

第一层:

相比较之下野性冲锋的通用性更好,人形态和熊形态下的作用相当于战士的援护和冲锋。野性位移我基本没怎么用过,因为会变成猫形态,一个失误基本就GG了。豹之迅速最基本的提高速度没什么好说的(我有一段时间曾经用迎头痛击来代替冲锋,从而点出了这个技能)。

第二层:

伊瑟拉不幸被砍,且不享受坚毅加成。现在基本上都是点出塞纳里奥结界,因为其受到坚毅的加成治疗量远超伊瑟拉和新生(但是它需要一个GCD),请常驻。

第三层:

点哪个都无所谓,看情况而定(我点的台风,高达能吹小怪)。

第四层:

自然之力在团本中并没有卵用,所以请忘记这个技能。

丛林之魂和化身都是怒气取向的,我们比较一下:

丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;

化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。

简单明了,请用丛林之魂。

第五层:

点哪个都无所谓,看情况而定(我点的旋风,戏耍小怪感觉很好)。

第六层:

现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么就选择塞梦。

第七层:

粉碎:最强大最通用的天赋,所以说大多数情况下你需要他。

艾露恩的卫士:100%闪避看起来很美好,但是野蛮防御的覆盖率也大大降低,除非首领有个可以闪躲而且伤害巨高的技能,否则不要选他(PS:我觉得完全浪费了野蛮防御给的减伤效果)。

猪毛倒立:团队如果不缺技能(牺牲、警戒),或者某个BOSS技能很凶残,否则你也可以无视他。

雕文

我感觉能常驻的大雕文只有三个:生存本能雕文、精灵沉默雕文、狂奔怒吼雕文

小雕文:请随意。

属性

护甲:提供减伤和攻强加成,而且我们收益极高,虽然递减严重,但是还是我们的第一属性;

精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免,新精通好像还提供攻强加成,所以尽量选择带精通的装备;

溅射:66溅射等级=1%溅射,在线修正后溅射收益降低了大约40%,但仍然可以在战斗中提供血量上限和伤害加成;

急速:90急速等级=1%急速,熊坦这个版本取消了急速加成,但是现在的急速可以降低我们GCD;

暴击:110暴击等级=1%暴击,由于现在狂暴回复效果降低,暴击收益完全大不如前;

全能:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免,然而这是一个PVP的属性,我们在副本中应该尽量避免。

总结大致如下:

护甲>精通>溅射>急速>暴击。

BIS表

头:T18

项链:阿克蒙德护甲溅射 或 索克雷萨护甲精通。

肩膀:T18

披风:祖霍拉克护甲精通 > 血魔护甲暴击。

胸:T18

护腕:扎昆暴击精通 或 奇袭地狱火急速精通。

手套:阿克蒙德急速精通 > T18 >制皮715精通溅射。

腰带:阿克蒙德溅射精通 > 艾斯卡暴击精通。

腿:T18

靴子:死眼全能精通 > 钢铁掠夺者暴击精通 ≥ 制皮715精通溅射。

戒指:玛诺洛斯护甲精通 > 扎昆护甲溅射。

饰品:督军的迷茫之眼+造物之种+鸦人饰品(饰品方面按BOSS不同进行调整,这三个可以说是常用的)。

武器:玛诺洛斯溅射精通 > 基尔罗格四眼暴击精通。

附魔

项链:75精通。

披风:100精通+8%移动速度。

戒指:50精通。

武器:霜狼之印、黑石之印、血环之印(我貌似用的血环,霜狼收益最高,其次是黑石,再是血环)。

食物合剂

食物吃塘鲈寿司;合计方面耐力和敏捷都要常备。

循环

保持粉碎带来的减伤buff(12秒)(如果点出粉碎);

裂伤;

割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;

保持痛击的流血debuff(16秒);

粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。

这里面需要注意的是裂伤冷却好了或者获得免费裂伤!一定要第一时间打出去,因为他的怒气获得最高,其次是痛击,其他的GCD无脑割伤就好。

这里要说一下WOD中,DOT和粉碎在不足30%的时候就可以补了,且不会有任何损失。痛击大约就是4秒补,粉碎3秒补。

怒气的消耗方面只有3个技能:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪。

野蛮防御没的说,主要是剩余的怒气要在狂暴回复和尖牙利爪中选择,我的选择是考虑有没有四件T18:

没有4件套,就优先尖牙利爪,狂暴回复就捏在手里。

有4件套,且在野蛮防御buff下优先狂暴回复,再考虑尖牙利爪。

(尽量不要在野蛮防御持续时间内释放尖牙利爪)


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

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