火法在9.0beta中已经进行了多次BUFF,但由于之前高级导灵器没有实装,测试结果都不尽人意。在奥法橙装遭到巨大削弱后,今天尝试使用火法进行了木桩和大秘境测试,效果十分优秀,单体在没有带炎爆导灵器且没有打斩杀的情况下,与法夜冰法基本持平,实际测试在大秘境移动单体站中绝对优于冰法。AOE的爆发和平稳期伤害也十分优秀,在赤红深渊起手2波怪中无傲慢BUFF能达到5万的秒伤峰值,这只有在削弱前的核弹奥法见过,法师三系其他环境下都不层有过如此伤害。但是火法基本没有了顺劈能力,精通收益不再,前夕有特质装尚且都不够看,要么打单体,要么烈焰风暴打AOE。
本周六有3个团本BOSS的补充测试,希望有先行者进行火法尝试。
基础知识
盟约相关(选择法夜)盟约技能
魂契天赋树
导灵器和魂契技能:单体选择炎爆增伤,AOE选择烈焰风暴增伤。
橙装
属性:选择急速全能
天赋(单体换洪荒烈火)
核心机制
围绕导灵器熔岩瀑流去打爆发,让爆发期全程覆盖2层熔岩瀑流BUFF的30%增伤,并结合变异幻能、薪火快速刷新技能过渡平稳期再次进入爆发。手法这里只给出一个思路,燃烧开启前可以预读一个炎爆或者烈焰风暴,也可以直接燃烧+双火冲进入爆发,无论怎样开启燃烧后尽快叠满2层熔岩瀑流。
如果你是3层火冲进入燃烧,那么燃烧期间会有第四个火冲回复完毕,熔岩瀑流的BUFF有5秒持续时间,比以前的冲击大师时间长,即便你起手双火冲进入爆发,在第5秒的时候续一次BUFF,下一个火冲必然能在BUFF断之前回复好,从而全程覆盖整个燃烧并能在燃烧结束后依然持续几秒。
可以提供一个参考的爆发顺序,视频里也有介绍,在2层瀑流BUFF叠好后,打2个不死鸟之焰作为获取资源的填充技能,并在之后打灼烧火冲续瀑流BUFF,中间产生的大括号根据单体/aoe情况选择炎爆或者烈焰风暴,燃烧结束前且瀑流BUFF断之前补一个火冲+炎爆/烈焰风暴(嗜血阶段需要多打灼烧)。
注意点
平稳期单体遵循1+1的手法,斩杀期使用灼烧并尽量避免灼烧时身上是大括号导致炎爆命中不爆击吞掉灼烧括号的情况。
AOE选择读条烈焰风暴+瞬发烈焰风暴配合,由于没有了冲击大师,火冲的释放时机没有特别的要求。但是尽可能在读条末尾形成大括号,减少橙装火焰风暴BUFF的浪费时间。
变异幻能在单体情况下,根据整体输出规划,第一个可使用在大爆发后,引导完毕火冲充能3层满资源进入下一个法阵;AOE环境可以先下法阵引导变异幻能,补充火法平稳期AOE伤害。
橙装火焰风暴触发后,AOE无脑按烈焰风暴,单体无脑按炎爆(燃烧期内注意打火冲保持熔岩瀑流的BUFF)。
法夜火法适应性
团本:由于没有参与团测,在遵循单体优先的情况下,火法的单体能力,尤其是移动单体能力+斩杀能力绝对是有保证的,但是顺劈能力基本为0,在新的团队副本中如果存在多场合的顺劈战斗会比较难受(但可以交给队友安心压单体)。
大秘境:火法可以提供超强的爆发单体/AOE能力,平稳期读条烈焰风暴AOE伤害也不俗,尤其是欧皇的火焰风暴触发加持下将会十分强势。另外考虑到冰法的冰脉导灵器提升过大,即便单体也有10%的提升,假设削弱了那么法夜火法将是备选。在今晚集合队测试的12仙林中秒伤和全程占比如下,如果是固定队节奏好的情况下伤害还会提升:
关于法夜这个盟约,因为火法、奥法法夜适应性都比较强,而冰法大秘境也是法夜最优,那么团本如果火奥有一战之力,如果盟约不再改动法夜将是三系最优解。(当前温西尔对冰法的单体提升6%,格里恩2%,法夜负提升除非带冻结寒风,但是冰法单体顺滑寒冰)
魔兽世界9.25火法的天赋选择是,15级选择灼烧之触、25级选择闪光、30级选择能量符文、35级选择烈焰飞舞、40级选择狂热之速、45级单目标选择洪荒烈火,如果是多目标AOE的话选择烈焰之地、50级选择薪火。
火焰法师的天赋也获得了几项改动,从而有助于促进他们能基于自己所面对的情况选取不同的游戏风格。冲击波如今可以造成更多的伤害,同时也会造成更久的减速效果。
薪火带来的减少(燃烧)冷却的效果提高了;烈焰碰撞提供的炎爆伤害加成也提高了,让施放下一个非瞬发炎爆的收益更令人满意。
tbc火法要百分之七十急速。
在tbc火法燃烧期间打出,火法要百分之七十急速,燃烧是必定暴击的,火法的技能需要和暴击联动,由于燃烧期间的伤害是必定暴击的,所以暴击的收益也就没有那么高了,但是急速和全能却是火法需要堆的技能,急速可以在燃烧期间打出更多的技能,不仅能增加坦度,而且还能增加燃烧期间的技能伤害,因此火法当前需要舍弃掉暴击去堆急速和全能。
输出循环没错,4奥冲激活飞弹,没出飞弹就弹幕吧奥冲抵消,但是你这宏我怎么看不明白呢,燃烧和火球不都是火法的吗?就算奥法三系都需要点的话 火系也只需要点3点,燃烧和火球根本没用,我看你还做了工程的手套急速附魔? 基本上做宏用上 奥术强化 冰冷血脉 再加上饰品 和工程手套 镜像 就可以了 看个人喜好
火法输出手法是在T开怪后用五连灼烧叠加易伤效果,然后开燃烧,接着使用火球,易伤效果快没了就补上,boss残血的时候可以用大火球和火冲,需要注意仇恨尽量别ot。
火法手法上较简单,保持全程的炸弹和灼伤(有痛苦S和暗牧可以不用灼伤),然后无脑火球,出连击则炎爆。配合镜像、饰品和燃烧进行小爆发。火法的爆发能力很差,只有在斩杀阶段才能体现出高杀伤力。因此不要像奥法一样什么大招全开,需要分配燃烧饰品,这样才能保证全程的伤害不太过浮动,影响整体输出。
你可以设置个宏。这样方便很多。比如:#showtooltips /cast [nopet] 召唤水元素 /cast [pet] 冰冻术 /petpassive /petstay /stopmacro [target=pet,nodead] /script petDismiss() 召唤出来被动停留 再点一下就是冰环!#showtooltip [pet] 冰冻术 #showtooltip [nopet] 召唤水元素 /cast [nopet] 召唤水元素 /click [pet] PetActionButton5 这个就是按一下召唤出来水宝宝,再按一下冰环
《魔兽世界怀旧服》目前已经有不少玩家在玩火法了,那么在黑翼之巢副本中火法的伤害效果如何呢?这里我们带来评测内容,一起看看吧。
天赋2/31/18,不要去尝试强化奥弹用奥弹输出,非常的失望,两天前MC的时候我试了强化奥弹去打火免boss,输出打不过蓝绿fs,奥弹吃120%的法伤加成,一轮引导需要5秒,蓝耗非常高,MC里boss战蓝都不够用,放到BWL里用奥弹输出蓝是绝对不够的,伤害还特别低
个人建议奥术2点和火焰最后的点燃扣出来,加给冰系的急冷,导能和冰箱,最大化生存和仇恨控制
BWL只有137不免疫火系伤害,其余boss均是火免,本内所有小怪火抗均不高,除了奈法的红、黑、多彩小龙。所以并不是很依赖元素诅咒。
固定G团打完一共2个半小时,其中只有小红龙灭了一次
装备有3T2支持,仇恨敏感的boss依然不敢全力输出
全程伤害fs是真的能毛,毛的强无敌。老2和老7真的没fs什么事情,伤害图我就不贴了
老1
老1:dps足够的情况下堵门打法,火法伤害很抢眼,但是依然不如近战。输出优先级:法系怪—近战人形怪—龙人,可以按照团长要求羊,冰环等
老2:点名完全随机,按照2次远程1次近战的顺序点,看着仇恨插件打就完事了,基本上fs在这里是被放生的
老3
老3:火法在这里很有可能ot,仇恨过半了停手去吃2次冲击波,燃烧之类的爆发等吃完冲击波再爆发,爆发完了再去吃冲击波,爆发记得看住仇恨,BWL就一句话不要OT
老4
老4:堆点火抗体感稍微好一点,输出打的高不高比较看脸,没有双冰箱和冰盾所以老老实实6层内就消debuff,贪肯定会死,输出前开火盾,30秒一轮的输出,打10秒左右然后消debuff,配合自己火盾30秒cd自己计时,还是很方便的
老5
老5:由于T会吃到龙翼打击,限制输出的就是仇恨上限,T仇恨够就抽,不够就停手
老6
老6:基本没有仇恨问题,猛抽就完事了
老7:不要贪!不要贪!不要贪!解好诅咒!WA字符串好顶赞,用了字符串输出上一段
老8
老8:同样也有WA点名字符串,我全程手动倒数所以可以很负责的说下面的话,fs提前跑位就可以了,字符串可以看到点名和持续时间,持续时间20秒,点名cd是30秒,fs只要看着WA,20秒计时结束后,就可以回狗洞等点名了。之前有帖子说点名是8个职业一轮,不过刚打的这次第一轮8个点名除了fs没有点,其余7个都点过了,我直接团队打字下一个一定是点fs,结果点了dz,所以这个点名目前到底什么规律暂时不清楚。
全程
fs是陷阱房真的能毛
法师的第一属性永远是智力,火法也是如此,这一点是毋庸置疑的,所以包括镶嵌和附魔能加智力的都加智力。
虽然火法有很多和暴击联动的机制,但是为什么这个版本不像以前一样堆暴击。
一、版本初期属性堆不起来,暴击的效果并不是那么高。
二、一个火法的伤害百分之七十都是在燃烧期间打出来的,而燃烧是必定暴击的,这就导致了暴击目前的收益是最低的。
急速收益高的原因就是可以在燃烧的短短的时间之内打出更多的技能爆发,简单易懂。
精通因为增加的是点燃的伤害,并不能够显著的增加玩家在爆发期间的伤害。
所以全能反而成为了第二属性,适当的有一些全能不仅能够增加肉度而且可以直接增加全伤害,提高燃烧期间打出来的伤害。
这就是火法的当前属性如此取舍的原因,当然智力永远是第一主属性,比其他的绿字都更加重要,高装等总是更好的。
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