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魔兽世界吞噬者斯克里格(魔兽世界击碎者克里丹)

魔兽游戏2025-02-12 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔兽世界击碎者克里丹

1,暴怒角斗士的军刀80级武器,奥格暴风 有换的2,沸魂WLK 英雄副本灵魂熔炉--众魂吞噬者3,雪亮的奎尔塞拉 10人和25人黑龙妹子掉4,复仇者外域生态船 副本内,稀有精英--指挥官萨拉妮丝 20%概率掉落5,霜牙之爪 WLK 普通模式-萨隆矿坑,天谴领主提朗纽斯6-9 都是NAXX掉落,10,意志击碎者 普通模式 鲜血熔炉--击碎者克里丹,掉率较低 4~5%11,国王护卫者卡拉赞,最后BOSS

2. 炉石传说击碎者克里丹怎么获得

盗贼伪T2套,一身黑[无辜者兜帽]黑色沼泽-埃欧努斯[无情胸甲]蒸汽地窟-水术师瑟丝比娅[不可宽恕者的护肩]法力陵墓-节点亲王沙法尔[谎言之绳]奴隶围栏-巨钳鲁克玛尔[轻蔑护腕]幽暗沼泽-沼地领主穆塞雷克[自由者手套]禁魔监狱-天怒预言者苏克拉底[无悔护腿]鲜血熔炉-击碎者克里丹[冤仇之靴]奥金尼地穴-大主教玛拉达尔

3. 魔兽世界击碎者姆摩尔

这其实是一个关于普罗米修斯的故事,幸好这故事发生在美国,而我也总想,这对我们有何启示。序一他是伊阿帕托斯的儿子,他教会人们观察日月升降,让马匹养成上套拉车的习惯,调和药剂,发明风帆,他把一切技能教给了人类。渐渐的,火种成了唯一的,人们必须祈求神灵才能得到的馈赠。但机智的伊阿帕托斯的儿子,靠近太阳车,用一根大茴香枝往那闪光的火焰里划过,他带着这个火种降到大地上,从此人类的木堆里燃烧起熊熊的烈火。宙斯感到了钻心的疼痛,既然人类学会用火,你就无法再将其夺走,那时的人类还没有打开潘多拉的魔盒,他们也有永恒的生命。或许火正是劳苦的人类通向奥林匹斯山那最后的距离。他恼凶成怒,将伊阿帕托斯的儿子吊在高加索山的峭壁,他派出一只鹰啄食这个罪人的肝脏,而那肝脏被吃去多少就又重新长出多少。这种痛苦永无止境,唯有天地间的江河波涛、太阳大地能为他的苦难作证…序二:1986年,AaronSwartz出生。 3岁,会识字、玩电脑。 12岁,自己在房间里建了个类似维基百科的网站 13岁,参与构建RSS 15岁,参与构建CC知识共享 17岁,入读斯坦福大学 18岁,辍学并与人创立Reddit网站 19岁,卖掉Reddit,成为百万富翁 21岁,下载并公开270多万份美国联邦法院文件,受 FBI 调查 23岁,在哈佛大学任研究员。 24岁,通过 MIT下载大量JSTOR公司的学术期刊文章,遭国家安全局钓鱼执法,面临严重刑事指控。 24岁,参与领导反对《禁止网络盗版法》(著名的 SOPA 法案)并取胜。 26岁,自杀身亡(2013年)正文:许多美国的纪录片都不遵循第三只眼的理论,而转向了探索型的结构,所以它们未必公正客观,但确实会给观众很爽的感觉,比如迈克尔摩尔的所有片子(《科伦拜保龄》《华氏911》etc)。《互联网之子》可能也属于此类,但是客观公正和面面俱到是两个概念,我想影片本身没有过多选取Aaron的对立面——美国政府、议员、反黑客组织的回击,一是受时间所限,二是其初衷或许也仅是展现 Aaron及周围的人的主观状态,是所谓有政治性,但没有政治倾向。所以对于要争辩事实究竟如何的读者,在此先打个预防针。纪录片的开头引用了美国哲学家梭罗在1849年的《Civil Disobedience》中的一段话:“世有不公之法,我们是要安于循守,还是且改且守,待其功成,或是即刻起而破之?”这大致隐喻了全片的主题,总结了 Aaron 的一生理想,可惜所有人都没有预料到他的最终抉择。正文2:在普罗米修斯的故事里,他说:“只要认识到必然的不可抗拒的威力,就必定会忍受命中注定的一切。”因此他没有选择向宙斯妥协,任凭秃鹫啄食自己,也不对其解释神的预言。盗火者普罗米修斯的故事,和上帝摧毁巴别塔的故事,有什么差别?旧世神的儿子,和互联网之子的故事,又有什么差别吗?你把文章开头那段故事里的宙斯换成美国政府,把伊阿帕托斯之子换成Aaron,把人类换成我们的网民再读一遍试试,保证毫无违和感:Aaron 12,13岁开始作为主力参与构建 RSS 和 CC规范,RSS 简单来说就是我们现在各种新闻类集合网站、推送 app的基础,CC 是Creative Common 的简写,你可以把它理解成知识共享的具体规范。版权这个发明在知识传播中显然是特别重要的,尤其是对于某些知识产权意识薄弱到令人发指的地步的国家。不过,版权本身其实也渐渐成为一种累赘,尤其是在因特网的维度上,固有的规范势必会和新世界的自媒体及传播产生冲突,哪些东西可以传播,哪些东西的哪些部分可以被修改,哪些部分需要严格署名,用作商业用途,这是个大话题,不过一个15岁的少年被选为这个规范的议员,实在也是件了不起的事情吧。我不太清楚 Instagram 有没有这个系统,不过你去看一下现在 Flickr 的页面,每张图右边几乎都有 CC的选项,这些事其实根本已经在融入我们的生活,至少是西方以及那些没有独特屏蔽功能的国家中了。——普罗米修斯教会人们各种生活便利的技能。美国政府公有权力膨胀,哪怕是对待自己的国民的时候。纪录片中提到一个例子,美国法院行政办公室有一个叫 PACER 的政府服务,简单归纳,就是,联邦法庭记录的文件本属于公众,但现在是“你要查阅法律,竟然还要付钱”,Pacer从中盈利,对每一页文件的观看要收取10美分的费用。注意,是每一页。以至于在美国获取法律材料,每年可以带来1.2亿美元的生意。民间于是就有很多人士抗议 PACER 的收费,比如建立一个网站,让人们可以上传已经购买的法院文件,供人免费浏览。Aaron 就在2008年,开发了一套程序,帮助他们从数据库中下载了2000万页的 PACER 文档。最终这个行为引起了 FBI长达两个月的调查,不仅给他的心理造成了不小的恐慌(毕竟也就是个孩子),或许也预示并开启了Aaron之后的悲惨结局。——宙斯不愿将“火”这一核心技术分享给人类。普罗米修斯用公牛的把戏愚弄了宙斯。宙斯大发雷霆,准备报复这个刺头。AaronSwartz从青少年时期起,就不懈地反抗网络审查,呼吁资源共享和信息交换自由。他在博客里写过,“我总是深入思考,同时希望别人也能这么做、我为理想(观念)而工作。我是个完美主义者。我不会浪费时间在那些不会有影响的事情上。我讨厌人们不把我当回事。我从自身经历中学习,我想让世界变得更美好。”事实上在一开始,Aaron就有一个“开放图书馆”的观念,他认为固体的图书馆遮蔽了知识的传播,因特网理应成为连接书籍,读者,作者,纸张与思想的最好载体,他简直可以说是痛恨一家巨型的机构独吞所有书籍的做法。换句话说,他是要把公共存取(Public Access)转化成公共领域(Public Domain)。他创建的新闻集合Reddit也好,参与制定的 CC 规范也罢,创建渐进式改变运动委员会(The Progressive ChangeCampaign Committee),求进会(Demand Progress),身为主力推翻 SOPA法案(这真是世界民主史上一个了不得的事),都是出自这个道理。不过真正压倒Aaron的稻草还是著名的 JSTOR 案件。美国大学每年会向那些出版学术期刊、论文的机构(比如 ISI,Jstor)支付许可费用,许可费用极高,以至于Aaron认为世界上其他国家或机构是没有办法读到的。而且其中许多已被税款支付,或获得了政府补贴,但要阅览它们,读者却还得再次付钱。(作为哲学系毕业的我感同身受,不过还好,貌似天朝的盗版能力在学术上也是强到极致的)他心心念念的是,第三世界的研究学者没有美国这么完善的文献库或资金(我想说,关于资金,您是真过虑了。不过貌似国内许多大学宁愿花钱造一幢新大楼,也不愿支付巨额许可费吧)这太不公平,“他们被我们全部的科学遗产拒之门外,这种遗产应该是属于普通大众,属于每个人的,而不是那些资产数十亿美元的出版公司”。他竟然产生了一种责任感。这一理想,直接导致了他此后的所有悲剧。Aaron 闯入麻省理工大学的地下室,用自己开发的Python 脚本,进入 JSTOR的学术期刊网站,夜以继日,下载论文。接下来发生的事,我觉得很中国:美国特勤局发现了这件事,他们没有没收正在下载的电脑和硬盘,也没有终止它们,却在地下室安装了探头,静静等着Aaron 出现在镜头里,连同视频,以及这段时间内自动下载的所有论文,成为起诉的重要证据。(好聪明的警察哦)然后就是飙车追捕扑倒在地之类的传统美国警匪剧的戏码。——普罗米修斯用茴香枝盗取了火种,宙斯感到了钻心的疼痛。人通往神的最终牢门被击碎了。我不知道在 Aaron 取保候审、等待判决的整个过程中,业界大佬都起了什么样的作用,反正MIT貌似是声名狼藉,背弃了自己的所有原则。人们普遍认为对AaronSwartz的量刑有过重的嫌疑,13项罪行,入狱35年,罚金100万美元。甚至在Jstor撤销对Aaron的控诉后,美国政府仍坚持重罚。尽管没有任何证据证明他准备将其用于商业目的,不过或许这种理想主义者才是真正令政府畏惧的,他们已经受够了一个阿桑奇,不想再要一个知识领域的罗宾汉。最明显的是,小布什在911后签署了《爱国者法案》,以此成立的电子犯罪特遣队Electronic Crimes Task Forces接手了这个案件。Aaron 此时已彻头彻尾成为了一个恐怖分子。政府决定痛下杀手的竟然是一个下载了无数学术文献的,或违反了版权法的哈佛大学研究员,很有趣。你可以这么想,他作为一名研究员,本来就可以无偿下载使用学术论文,他做的事情实际上是开发了一个软件,以超过人类点击鼠标的速度,每秒重复一百次,不断下载,到底损害的是谁的,什么样的利益?没有那么开放的,人类都是自私的,你简直可以想象,在你的行业中,有时候问别人要一个客户的联系方式,都会面临众多“你要的是谁的?给你他的手机ok 吗?”的问题,然后坑此坑次在硕大的 excel 里删删减减,生怕自己的资源被人看了去。如果说斯诺登分享军事隐私,抹黑打乱了美国的政治节奏,多少可以有所指摘;那么对于Aaron的“知识救济分享理论”,我想即使是美国政府在这一点上,也实在会羞于解释,顾左右而言他吧。Aaron面临的是认罪、入狱、保释,重新生活。(如果他承认犯下重罪,35年的判决会变成3个月入狱以及1年的居家监禁)或者,不认罪,抗辩,和国家机器做斗争。AaronSwartz选择了后者,而他亲爱的女友选择了认罪、爆料,或许正是这样的长期心力憔悴、金钱也无止尽流失的诉讼中,他最终选择了死亡。——宙斯恼羞成怒,派出了火神赫准斯托斯。火神怜悯普罗米修斯,为其求情,可是雅典娜(向普罗米修斯示爱不成)与宙斯,坚持己见,将这个异己者,旧世神的后裔,伊阿帕托斯的儿子吊在高加索山的峭壁。宙斯承诺,只要普罗米修斯说出预言,就可以饶恕他。但我们都清楚他的抉择。最终,一只鹰被派遣啄食这个罪人的肝脏,而那肝脏被吃去多少就又重新长出多少,永无止境。天才的归途这个时候,或许你不看这个纪录片,都已经知道了 Aaron的一生,但究竟我会在他的生命中看到什么呢?或者说,对于身在中国的我,有何启示?首先,Aaron有罪否?这件事观众完全可以选择跟随导演,或者自行判断选择立场。说实话,导演也没能清楚呈现 Aaron最后几年的生存状态。正如我之前说的,我并不准备对此下我的判断。我认为,版权与利益,分享与继承,这些概念的边界是在不断扩展的,我当然不认为 Aaron所做的一切是绝对正确的,我始终相信,对于历史来说,有一种东西叫“旧世界将死未死,新世界将到未到”,Aaron正处在这个历史的裂缝中,他为了自己的“互联网分享”信念,采取了所能采取的一切方式,成为殉道者,这是他的独特价值。终其一生,Aaron Swartz都在履行他深信不疑的道德原则:信息共享,言论自由。他其实就是一个纯真到极点的理想主义者,他的所有衡量竟然都出于“道德感”,他写过一篇《开放获取游击队宣言》(GuerillaOpen AccessManifesto):“信息就是力量,有些人只想将其占为己有。世界上所有的科学和文化遗产,已在书籍和期刊上发布了数个世纪,正渐渐被少数私有公司数字化并上锁……但是分享绝非不道德,它是一种道德使命,只有那些利欲熏心者才会拒绝让朋友复制一份。遵从不公正的法律不会带来公正,步入光明的时候到了。在公民不服从的伟大传统下,宣告我们对这种私人盗窃公共文化的反抗。”是不是和80年代的我们的前辈感觉很像?坦率的说,我一直不是太崇拜乔布斯或者扎克伯格,却很崇拜互联网的发明人TimBerners-Lee,他明明可以以此成为世界首富,却将万维网的技术无偿向世界开放,以至于从来没做过什么富翁。说到底,我骨子里也有这种决绝的野兽一般的儒性。Tim在这个纪录片里也出现了,并且是作为 Aaron 的忘年交以及精神导师,那 Aaron会做出这样的抉择,也就不难理解了。但Aaron忽视了一个重要的事实,就是他触及了实际的利益,他每次发动的运动,有的成功,有的失败,但都有数以十亿美元的经济利益被牵动着。而他对此从来选取的是视而不见,虽然他成立的组织叫渐进式运动,可是他却一丁点都没有渐进的心。他就如同一个目空一切的,手捧圣经的游击队长,要在根本上一枪定胜负,因为坚信自己的理想是世界的正义,大势所向。他的这种决绝是值得尊重的勇士,但采取的方式却有种士三百的莽性。实际上,他没有战胜 JSTOR,却赢了SOPA(我始终认定这是一个世界民主进程史上的一个奇迹),当中的含义也耐人寻味,你们可以好像想想。这对我们的改良也好,抉择也罢,也是个重要的参考,毕竟我们的民主,恐怕不及人家的百分之一,人家也就玩成那样,我们有什么急的出来的呢?美国当然不是一个完美的国家,它的所有结构性问题在最近几十年中,应该有一种井喷式的爆发,不过我还是真的尊重美国社会,有数不清的丑恶和强权,可正义的声音仍然不绝于耳,并且可以被听到。让我们来看一下 Aaron 所处的实际环境,2011年《时代周刊》的封面人物叫Protester,那个时间段里,我们能数出多少抗议者?仅就美国,维基解密,不署名运动,占领华尔街……他在那种历史环境下,不被牵连,反而有点不可思议了。我觉得这个世界配不上他。他不爱利,一生所想是利用互联网技术改造整个社会的不合理。说到底,就是个青年的,天才版的互联网的格瓦拉,一个政治家和社会活动家。而且他的视野更开阔,我从来没有听到他说什么“美国人”“犹太人”,而永远是在谈及人类。仿佛是一种与生俱来的对人的悲悯,以及对社会控制的,你说偏激也好,天生也好,一种发自肺腑的敌对。他代替了可能是超前了几十年的自由思想,为了分享的共同主义,背上了十字架。萨义德说过,“知识分子的重大责任在于明确地把危机普遍化,从更宽广的人类范围来理解特定的种族或民族所蒙受的苦难。”Aaron 12岁时在房间里编写了一个叫 INFO 的网站,允许人们对词条做注解,对此,老师们的意见是“这想法太愚蠢了,你不能让随便一个人就编写百科全书。不然要教授干嘛?”这大概就叫,管中窥豹,可见一斑。然后发生的一切都不奇怪了。我不知道在片尾的那么多互联网、民主政治界的大佬的泪水代表着什么。但我却感受到了那其中的力量。正是这种不甘的力量,把美国这个“民族”捶打得如铁似钢。还是老话,挺羡慕的。后记:离开学校之后,我的整个世界都宽敞明亮了许多,世间万象呈现,恶之花伴着大麻,妓女们和着小曲,游荡在荆棘丛林之中。我的理想像把斧头,它一次次砸向拦路的巨石,变得朽钝;妓女们别着腰间的钱袋,蛇般的舌头柔化了我的心;恶之花迷蒙我的双眼,麻醉了伤口,我回头望向刚进丛林的年轻人,看到地上那些不够强壮的骷髅,那一刹觉得自己好像生活的挺好。我看见顺着荆棘、踩踏着他人尸体的前辈们疾跑如风,看见他们身边挂着美酒金币,我终于做出一个决定:收起斧头,踩向前方正试图站起来的勇士……其他1: 天才的女友我本来还写了不少关于两任 Aaron女友的事情,喔,其实很有说头,后来想想,还是算了吧。一来,我没有什么立场,二来,也确实没有什么太值得说的事情。只是在传统思维中都是那种爱惹事的,不太平的女人吧。但这只是表象,最终在第一个女友面对 FBI的质询时的投降。我相信她在纪录片中所表现出的那种悔恨与痛苦,也确实没有太多的应该指责她的基点。但那句“takeit”所留下的伤口,或许真的太深。让我一个观者也无所适从。不过身为一个局外的观众,我还是不由感慨,历史淘去千沙万浪,剩下的不过都是一声叹息吧。删了,也就不说了,有兴趣的自己看看这纪录片吧。后来:天才的后人1. Aaron的朋友和合作者,哈佛大学法学院教授Laurence Lessig,在他去世后,发起了竞选筹款改革(MaydayPac),目标是在2016年的竞选中将五位不支持竞选筹款改革的国会议员请出国会。他成功地在2014年6月底之前募捐到了一千七百万美元。Lessig说,他曾在一次 Ted talk后与当年仅15岁的Aaron有过一次谈话。Aaron问他:“您刚才讲到网络审查和管制的这些弊病,那您有没有什么实际的方案来解决这些问题呢?”Lessig有点尴尬地说:“没有。我是个学者,我只负责做研究,解决问题不关我的事儿。”Aaron接着问:“您是个学者,所以解决问题不关你的事儿。那,您作为一个公民,又该如何呢?”Mayday Pac或许是Lessig 对天堂的 Aaron 的最好回答吧。2.有个男孩叫 Jack Andraka,来自巴尔的摩,14岁,阅读了 Aaron 自杀前推广的JSTOR的免费学术论文,想出了一种提早检测胰腺癌的方法(一般胰腺癌被查出的时候就是你死的时候。)以此,他成功去了约翰霍普金斯大学做研究。Jack说,“我之所以上了新闻,是因为我们的实验成功了,而这就是为什么 Aaron做的事有那么重要……这个宇宙中的真理不是只有那些政策制定者曾经弄清楚过的,比如应该限速多少,它还包括那些能让你的孩子,不会因胰腺癌而死的研究。如果没有访问阅读权,那个能解决你的问题的人,可能就永远找不到答案。”

4. 魔兽世界世界击碎者

1.暗影残片 任务等级: 42 接受等级: 39 -- 60 从玛拉顿收集10块暗影残片 回来然后将其交给奥格瑞玛的尤塞尔奈。(暗影碎片巡游者和击碎者掉落) 起始NPC 尤塞尔奈的坐标:<39,85> 任务奖励 (2选1) 热情暗影残片坠饰(项链)或者巨型暗影碎片坠饰(项链)以及350--3450XP

2.维利塔恩的污染 任务等级: 47 玛拉顿 接受等级: 41 -- 56 部落 在玛拉顿里用天蓝水瓶在橙色的池子中装满水。 在维利斯塔姆藤蔓上使用装满水的天蓝水瓶来使堕落的诺克赛恩幼体出现。 治疗8株植物并杀死那些诺克赛恩幼体,然后向葬影村的瓦克·战痕复命。 起始NPC 葬影村的瓦克·战痕的坐标:<23,70> 任务奖励 (3选1)树种之环(戒指)或者山艾束腰(皮,腰带)或者枝爪护手(板,手套)以及525--5250 xp

3.扭曲的邪恶 任务等级: 47 接受等级: 41 -- 56 为凄凉之地的维洛收集25个瑟莱德丝水晶雕像。 起始NPC 凄凉之地的维洛的坐标:<62,39> 任务奖励 (4选1)聪颖长袍或者轻环头盔(皮,胸部)或者无情链甲(锁,胸部)或者巨石肩铠(板,肩部) 以及3150 -- 5250 XP 4.贱民的指引 任务等级: 48 接受等级: 39 -- 60 阅读贱民的指引。然后从玛拉顿得到联合坠饰并将其带给南部凄凉之地的半人马贱民。 起始NPC 半人马贱民的坐标:<48,87> <47,86> <44,85> <46,86> <50,87> 任务奖励 天选者印记(饰品),1G40银币以及550--5450XP 5.玛拉顿的传说 任务等级: 49 接受等级: 42 -- 56 找回塞雷布拉斯钻石权杖的两个部分:塞雷布拉斯钻石(维利塔恩掉落)和塞雷布拉斯魔棒(诺克赛恩掉落) 。 然后设法和塞雷布拉斯对话。 起始NPC 凯雯德拉 结束NPC 赎罪的塞雷布拉斯 任务奖励 340-- 3400 XP 6.塞雷布拉斯节杖 任务等级: 49 接受等级: 45 -- 59 帮助赎罪的塞雷布拉斯制作塞雷布拉斯节杖。当仪式完成之后再和他谈谈。 起始NPC 赎罪的塞雷布拉斯 任务奖励 575 -- 5700 XP 以及塞雷布拉斯节杖 7.生命之种 任务等级: 51 接受等级: 43 -- 60 到月光林地去找到雷姆洛斯,将生命之种交给他。 起始NPC 扎尔塔的灵魂 结束NPC 守护者雷姆洛斯的坐标<36,42> 任务奖励 1G50银币以及3650 -- 6100 XP 8.杀死瑟莱德丝公主 任务等级: 51 接受等级: 45 -- 57 杀死瑟莱德丝公主并将其交给凄凉之地葬影村附近的瑟琳德拉 。 起始NPC 瑟琳德拉 任务奖励 (3选1)痛击之刃(单手剑)或者苏醒之杖(双手法杖)或者绿色守护者之弓(弓) 以及610--6100XP

5. 击碎者克里丹怎么触发

给你一些MS起步装备资料: 洞察之闪耀头饰 头部 布甲 127点护甲 +24 耐力 +27 智力 +32 精神 需要等级 70 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多73点。

出处:英雄副本 奥金尼地穴 死亡观察者希尔拉克 [圣徒头冠] 头部 布甲 127点护甲 +12 耐力 +24 智力 +26 精神 蓝色插槽 多彩插槽 镶孔奖励:+4 精神 需要等级 70 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多57点。

(2) 套装:使你有30%的几率在施放联结治疗时不会因为受到伤害而被打断。

(4) 套装:你的愈合祷言所恢复的生命值提高100点。

出处:普通副本 禁魔监狱 预言者斯克瑞斯 [观察者的兜帽] 唯一 头部 布甲 127点护甲 +21 耐力 +36 智力 +14 精神 需要等级 70 需要 塞纳里奥远征队 - 崇敬 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多79点。

出处:塞纳里奥远征队 - 崇敬 购买 [白色治愈兜帽] 头部 布甲 145点护甲 +15 耐力 +15 智力 蓝色插槽 黄色插槽 红色插槽 镶孔奖励:+4 智力 需要等级 70 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多79点。

装备: 每5秒恢复11点法力值。

白色治愈(0/2) 需要裁缝(350) 白色治愈兜帽 白色治愈短裤 (2) 套装:提高治疗效果,数值相当于你的智力总值的10%。

出处:裁缝制造 图样掉落:普通副本 生态船 迁跃扭木 需要裁缝:375 [纳鲁祝福兜帽] 唯一 头部布甲 151点护甲 +28 耐力 +29 智力 +23 精神 蓝色插槽 多彩插槽 镶孔奖励:+9 治疗 需要等级 70 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多66点。

出处:50公正徽章换取 [超级治疗射线4000型] 头部 布甲 174点护甲 +14 耐力 +38 智力 +28 精神 多彩插槽 蓝色插槽 镶孔奖励:+9 治疗 需要工程学(350)

装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多101点。 装备: 可以侦测到一些异度空间中的物体,比如说虚空风暴的奥术漩涡。

装备: 略微提高你的潜行侦测能力。 使用: 使你看得更远。

出处:工程制造 需要工程学(350)

2、胸部 [沸腾光芒之袍] 胸部 布甲 156点护甲 +25 耐力 +33 智力 +18 精神 需要等级 70 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多73点。

装备: 每5秒恢复7点法力值。

出处:英雄副本 鲜血熔炉 击碎者克里丹 [圣徒外衣] 胸部 布甲 156点护甲 +12 耐力 +26 智力 +26 精神 红色插槽 黄色插槽 蓝色插槽 镶孔奖励:+6 耐力 需要等级 70 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多57点。

(2) 套装:使你有30%的几率在施放联结治疗时不会因为受到伤害而被打断。

(4) 套装:你的愈合祷言所恢复的生命值提高100点。

出处:普通副本 暗影迷宫 摩摩尔 [原始月布长袍] 胸部布甲 202点护甲 +20 智力 +20 精神 黄色插槽 蓝色插槽 镶孔奖励:+3 智力 需要等级 70 需要月布裁缝 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多121点。 装备: 每5秒恢复10点法力值。 原始月布(0/3) 原始月布长袍 原始月布护肩 原始月布腰带 (3) 套装:使你在施法时仍可保留5%的法力值恢复。

出处:裁缝制造 图样:沙塔斯城月布大师纳丝玛拉·月歌处购买 需要月布裁缝375 3、肩部 [圣徒护肩] 肩部 布甲 117点护甲 +10 耐力 +17 智力 +20 精神 红色插槽 蓝色插槽 镶孔奖励:+3 智力 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多42点。

(2) 套装:使你有30%的几率在施放联结治疗时不会因为受到伤害而被打断。

(4) 套装:你的愈合祷言所恢复的生命值提高100点。

出处:普通副本 暗影迷宫 沃匹尔大师 [维斯提亚的心灵优雅护肩] 肩部布甲 117点护甲 +24 耐力 +25 智力 需要等级 70 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多48点。

装备: 每5秒恢复8点法力值。 出处:普通副本 能源舰 军团宝箱 [原始月布护肩] 肩部布甲 133点护甲 +16 智力 +15 精神 需要等级 70 需要月布裁缝 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多92点。 装备: 每5秒恢复7点法力值。 原始月布(0/3) 原始月布长袍 原始月布护肩 原始月布腰带 (3) 套装:使你在施法时仍可保留5%的法力值恢复。 出处:裁缝制造 图样:沙塔斯城月布大师纳丝玛拉·月歌处购买 需要月布裁缝365 4、腰部 [信任腰带] 腰部 布甲 88点护甲 +23 智力 +20 精神 需要等级 70 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多46点。 装备: 每5秒恢复8点法力值。 出处:英雄副本 盘牙水库 背叛者门努 [圣灵腰带] 腰部布甲 105点护甲 +25 耐力 +24 智力 需要等级 70 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多62点。 装备: 每5秒恢复7点法力值。 出处:英雄副本 时光之穴-敦霍尔德 时空猎手 [原始月布腰带] 腰部布甲 109点护甲 +12 智力 +11 精神 黄色插槽 蓝色插槽 镶孔奖励:+3 智力 需要等级 70 需要月布裁缝 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多81点。 装备: 每5秒恢复8点法力值。 原始月布长袍 原始月布护肩 原始月布腰带 (3) 套装:使你在施法时仍可保留5%的法力值恢复。 出处:裁缝制造 图样:沙塔斯城月布大师纳丝玛拉·月歌处购买 需要月布裁缝355 [长路腰带] 腰部 布甲 121 护甲 +13 耐力 +18 智力 +33 精神 蓝色插槽 黄色插槽 镶孔奖励: +7 治疗 耐久度 35/35 需要等级 70 装备: 使法术治疗提高最多73点,法术伤害提高最多25点。 出处:裁缝制造 图样:风暴要塞、毒蛇神殿掉落 可交易 5、手部 [圣徒裹手] 手 布甲 97点护甲 +19 耐力 +20 智力 +26 精神 需要等级 70 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多51点。 (2) 套装:使你有30%的几率在施放联结治疗时不会因为受到伤害而被打断。 (4) 套装:你的愈合祷言所恢复的生命值提高100点。 出处:普通副本 破碎大厅 酋长卡加斯·刃拳 [治愈之棱光手套] 手 布甲 97点护甲 +23 耐力 +26 智力 需要等级 70 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多55点。 装备: 每5秒恢复7点法力值。 出处:普通副本 生态船 指挥官萨拉妮丝 [光明祝福裹手] 手 布甲 135点护甲 +21 耐力 +22 智力 +25 精神 黄色插槽 蓝色插槽 镶孔奖励:+7 治疗效果 需要等级 70 装备:使法术治疗提高最多75点,法术伤害提高最多25点 出处:60公正徽章换取 6、手腕 [光明丝线护腕] 拾取后绑定 手腕 布甲 68点护甲 +12 耐力 +15 智力 +22 精神 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多29点。 出处:英雄副本 地狱火城墙 纳杉 [怜悯护腕] 手腕 布甲 81点护甲 +18 耐力 +20 智力 +18 精神 需要等级 70 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多46点。 出处:英雄副本 塞泰克大厅 利爪之王艾吉斯 [时间行者护腕] 手腕 布甲 78点护甲 +24 耐力 +12 智力 需要等级 70 需要 时光守护者 - 崇拜 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多64点。 出处:时光守护者 - 崇拜 购买 [静谧思绪护腕] 手腕布甲 94点护甲 +12 耐力 +17 智力 +16 精神 黄色插槽 镶孔奖励:+2 法术伤害 需要等级 70 装备:法术爆击等级提高17。 装备:使法术治疗提高最多55点,法术伤害提高最多19点 出处:35公正徽章换取

6. 魔兽粉碎者

魔兽世界bt副本f4四个boss中玛兰德女士是牧师。

伊利达雷议会是伊利丹·怒风直属的血精灵议会。其共有4名成员,俗称f4,分别是玛兰德女士(牧师);粉碎者加西奥斯(骑士);高阶虚空术士塞雷巴(法师);维拉斯·黑暗之影(盗贼)。这四个家伙的HP槽和双子帝王一样是完全共用的。四人总合HP:约2940k。

7. 魔兽世界击碎者金罗克

1、魔兽世界怀旧服之中,祖尔格拉布的套装玩家需要在荆棘谷左上角的小岛屿上进行兑换。

2、玩家要在岛屿上找到三个NPC分别是击碎者金罗克、祖达萨的梅维克和全知者阿塔比姆进行兑换。

3、兑换祖尔格拉布套装需要消耗玩家在副本之中得到的原始哈卡莱部件。

8. 魔兽世界意志击碎者

【职业部分(按照职业热度划分先后)】

【盗贼种族、属性、就业概况】

种族推荐:

PVE

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

兽人:血性狂暴

PVP

亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)

矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)

侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)

兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)

练级

练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。

就业

满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业

团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主

但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼

60 级职业特性:

制毒技能

60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效 120 次

开锁技能

60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的

属性需求:

1 敏捷= 1 攻强

1 力量= 1 攻强

29 敏捷= 1 暴击

14 攻强=1DPS

命中:

PVP需要 5 命中来保证技能不MISS

PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满

8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高

PVE天赋推荐:

60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。

平砍会占据输出一半以上的比例

战匕(战斗匕首贼)

核心天赋:

伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害

匕首专精 增加 5 匕首暴击

强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30

缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高

优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋

输出手法:

全程背刺,保持切割BUFF

在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

武器附魔要求:

主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的

特殊装备属性需求:匕首技能

武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS

古代熔火皮手套(MC出品)

15 力15 耐1 暴击5 匕首等级

沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)

16 耐力1 暴击5 匕首等级

以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了

战斗·剑

后期略低于战匕,但是适用性广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应性

输出手法:

用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF

多余的星用于释放 5 星剔骨

武器附魔要求:

主手十字军,副手 15 敏

新手须知的PVE经验:

基础

1.团本不要用流血技能

BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 个,没有位置给盗贼的任何流血技能, 5 人本可以起手用锁喉,防止起手OT

2.团本不要使用破甲技能

因为 5 星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲,导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了。

PVP天赋推荐:

21 3 27 出血贼

随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼

PVP核心:简单粗暴的控制连招、 2 套消失/致盲技能

傻瓜式入门连招

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 2000 左右血量的玩家(以布衣为主)

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 3200 以下血量的玩家

如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套

更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击

PVP属性:

属性上,盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力

除了对阵特殊职业(T2. 5 套惩戒骑)需要把血量堆到 5200 以上,没有耐力特殊要求, 3500 左右足够应付PVP

特殊要求:

出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用

所以出血贼的PVP武器排名为:

说服者(锻造)<克罗(世界掉落)<雷德双刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龙公主)<多彩(BWL)<苍穹击碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸鱼(TAQ)<R14 武器<电锤(NAXX小怪掉落)<格雷希尔毁灭黎明

前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久

PVP小经验

1.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再动手

2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记

3.凿击和闷棍递减

4.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾,因为肾击CD25 秒,持续 6 秒,如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击

5.灵活运用各种控制,形成控制链,比如 偷袭 肾击 消失偷袭, 12 秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家

6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。

7.破甲不破闷/盲:切换武器会出现 1 秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧

【对战一些各职业的基础套路】

一、对战 法师

贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于 55 开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师

PK前使用减速+麻痹毒药

推演流程(全技能,无道具)

DZ偷袭

FS闪现

DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭

FS醒-冰环

DZ凿击,如果凿不到就肾击

FS冰箱+急速冷却

DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束

DZ偷袭

FS闪现

DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭

FS醒-冰环

DZ凿击,冷血

FS第二个冰箱

DZ盲

至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手, 0 技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。

基于此为前提:

1.非PVP向的法师都不会维持超过 3000 的血量,所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了。

2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但不限于:

冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师,这样法师只能交闪现,省下一个盲)

潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,打断法师的变羊,省下一个消失)

部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,解掉法师的变羊,省下一个消失)

侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现,省下一个盲)

铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪现位置丢手雷,然后疾跑近身肾击,省下一个消失)

地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身,并且脱战,省下一个消失+疾跑)

自由行动药水/滋补药剂(插旗不建议喝药,野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)

末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具,可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失)

3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面,所以贼法PK基本处于 55 开的地步,主要是看谁先失误

二、对战 萨满

1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手

2.萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾,请凿击,然后点掉图腾,再接盲

3.萨满交完章基本就可以被连死了

三、对战 骑士

1.因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后,闷棍脱战吃喝来补充血量

2.对阵T2. 5 以上装备的惩戒骑,把血量支撑到 5000 以上(R14 贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高, 6 秒制裁期间可以打出大约 5000 左右的伤害),才有打赢的余地。因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士

3.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用

4.打骑士请用至伤毒药+减速。至伤 5 层可以有效的保护减速毒药的效果。

5.骑士的审判距离是 10 码,忏悔是 20 码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。

四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术

T3 装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。

五、对战 猎人

贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程,1. 12 版本消失可以解除猎人印记

三大副本时期猎人可以堆血量到 5000 左右,PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势

野外:

盗贼偷袭

猎人硬抗

盗贼肾击

猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹

猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)

盗贼疾跑近身

LR震荡/照明弹

DZ消失-伺机待发

因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手

盗贼强行上

LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻,盗贼基本就没赢面了

拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处理,所以:

建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死+冰冻,这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)

可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠直接近身打死

矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势。

六、对战战士

矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势

1.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。

2.凿击战士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒

3.盗贼 2 级致残毒药减速是百分之70,战士 3 级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此风筝战士卡 8 码

4.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续 12 秒,这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士,很容易被几刀砍死。

5.战士的成长比盗贼高,所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼

七、对战德鲁伊

德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的

1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用

2.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害

3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线

4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的

5.贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)

八、内战

内战先手者赢。因为盗贼章不能解晕和盲。用基础连招就能连死。

如何发家致富:

1.厄运刷书堆

厄运之槌副本会掉落各职业 50 级的饰品任务书,可以进行出售,部分职业可以售出很高的价格,还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)

2.深渊刷酒吧

待填

3.深渊挖黑铁

待填

4.提尔/壁炉谷打钱

推荐宏:

连续按潜行不会取消潜行状态,防止手残连着潜行把自己给显出来

/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;

抓贼宏,盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)

/script TargetNearestEnemy({reverse})

/施放 闷棍

9. 魔兽世界古尔丹之手

人类

人类是魔兽世界中最古老的职业之一,人类的代表性职业有圣骑士和DK,艾泽拉斯上的第一批圣骑士就是人类王国的白银之手骑士团,代表性人物有光明使者乌瑟尔、老佛丁等等,而第一批DK也是古尔丹利用人类骑士尸体制造的,最有代表性的人物当属二代巫妖王阿尔萨斯。当然牧师也可以算是人类代表性的职业,毕竟在艾泽拉斯第一个发现圣光并运用圣光力量的就是人类,最后,还有一个个人类大法师的存在,所以只能选择两个,实在很诡异啊。

矮人

在漫长的岁月中矮人跟随人类信仰的圣光,但是矮人的代表性职业却是战士和猎人,矮人族战士在任何有关矮人的IP中都是非常知名的,而猎人之所以是代表性职业,是因为矮人火枪手本身就是非常古老的职业,并且在60年代CG中的那个矮人猎人总是在脑海里挥之不去。

暗夜精灵

暗夜精灵的代表性种族毫无争议的德鲁伊和恶魔猎手,说不是这两个的,看玛法里奥和伊利丹不打死你。

侏儒

侏儒的种族背景可以说是最没有特色的,所以非常难说侏儒的代表性职业是哪个,如果硬要说的话,法师和盗贼吧,也许以后出个关于工程类的新职业,可以弥补这一缺陷。

德莱尼

作为最信仰圣光的种族,没有什么好说的,牧师和圣骑士妥妥的,谁说不是的,维纶和伊瑞尔一起鄙视你。

狼人

按照狼人种族的背景来说,德鲁伊可以算是狼人的代表性职业,另外一个代表性的职业为DK,毕竟阿鲁高手下的狼人大部分都被巫妖王变成了死亡骑士,当然盗贼也可以,那猥琐的气质,简直不能再适合盗贼了。

兽人

兽人的代表性职业很多,比如战士、萨满、术士,这些职业在兽人历史中都是非常重要的,缺了任何一个都不合适。

亡灵

作为一群被遗忘者,大部分亡灵的前身都是人类,而亡灵的代表性职业勉强可以算术士和盗贼,至于法师,虽然亡灵法师在60年代非常强,但是在剧情上并不是那么合适。

牛头人

牛头人战士在整个种族中都是非常多的,也是这个种族的主体职业,另外比较有代表性的职业就是德鲁伊,如果说部落哪个种族更适合德鲁伊,那一定是牛头人,当然根据部族不同,也有所区别,比如高岭部族的代表性职业就是猎人。

巨魔

巨魔最具代表性的职业应当是猎人,另外一个则是萨满,毕竟魔兽世界中的萨满和巨魔的巫毒文化有很多说不清道不明的关系。

血精灵

血精灵最具代表性的职业是法师,血精灵的起源也是一群对魔法持狂热态度的高等精灵。除了法师之外,另外一个代表性的职业为圣骑士,虽然在剧情中圣骑士和血骑士并非一种职业,但是力量来源却属于圣光,并且在游戏中也统称为血精灵。

地精

地精同侏儒一样没有代表性的职业,如果强行塞入的话只能是盗贼,毕竟还有一些在军情七处潜伏的地精盗贼存在。

熊猫人

熊猫人武僧,无可反驳,话说真心希望熊猫人开放德鲁伊,变身从大熊猫一定非常有喜感


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

……

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