装备上,盗贼特别看装备,尤其是武器,没好的武器,体验感极差。
法师的话,保命技能多,相对不那么吃装备。pve 都是打工仔,装备不好拿,如果你有钱建议直接去g团买,dkp团都是很久不毕业的。
至于pvp,盗贼是野外王者,战场里只能说一般(太脆,保命技能少)。
法师的话,只要你操作好,战场体验很棒,毕竟亲儿子嘛。
一:满狡诈,满伪装,副本潜行特别安全,跑得快。
二:5%躲闪,5%招架,招架后可缴械,鬼魅攻击后躲闪超过45%,再加上闪避技能几乎无敌。
三:关键时刻双闪避,最大限度提高容错能力。
四:关键时刻双消失,保不死,提高效率。
五:调整点满,几乎闪避就爆点,小怪多了连击点几乎无限。
六:剑刃乱舞可以提高输出与A怪能力。
药也改成PPM触发(Proc Per Minute每分钟触发),盗贼们普遍认为,速效+致命从此彻底取代致伤毒药参与PVE的历史
但是结果如何呢?非刺杀强化毒药天赋的PVE中应该选用何种毒药,相信看过此贴会给你一点启示
下面2图,均为本人在无天赋,主手 谋杀 副手 网里逝亡的情况下 只装备了主手毒药(比如主手致伤,副手无)的情况下打2分钟木桩统计的数据
第一张为 致伤毒药放在主手的情况统计
第二张为 速效毒药放在主手的统计情况(和第一次叠加,我们可以看到普攻和邪恶次数都大约为第一次2倍)
我们从2种毒药的伤害可以看到 致伤依然明显高于速效
有趣的是,我们可以看到 致伤触发为65次,而速效只触发了21次,也就是说,毒药改变为PPM的情况下速效的内置CD时间 为 致伤的3倍!
虽然致伤伤害低,但是从次数上大大超出,伤害依然超越 速效
所以在这里,我们可以得出结论
非刺杀类天赋 致伤>速效
顺便提一下,致命毒药的伤害也略低与致伤 低大约 致伤伤害的 1/5~~1/4 有兴趣的朋友可以测试
3.1刺杀天赋速效+致命,终结技能用毒伤,主手1.8速度加天赋速效毒药大概相当于35%的几率(PPM具体数据不清楚),另外5星毒伤能提供6秒+15%几率,致命毒药40%,奇毒天赋作用下毒伤后致命毒药上毒率达到100%。
速效毒药在刺杀天赋下的伤害很可观,另外加上全程15%的血之饥渴,团队满BUFF速效毒药能跳出1000+的伤害,非常恐怖.
战斗天赋的话还是致伤+致命,2.6武器致伤触发率高达96%,几乎每刀都出致伤,并且致命毒药的加成提高对于战斗天赋强度至上很有必要。另外3.1可能会出现双慢战斗流和双慢尊严流,强调双手致伤,每1.25分钟1次的杀戮带来瞬间高伤害,基本上5次双手攻击加上几乎10次的致伤毒药能提供很赏心悦目的输出,另外刀扇的伤害也会提高,缺点就是战斗潜能利用不高。
http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#f0ecojgoirohuZZebfbh0db:puwzcV 毒毁天赋,上的是致命毒药,打毒伤,毒伤是免疫护甲的,对付部分职业比较好用,缺点是破控
魔兽世界怀旧服35级盗贼刷怪可以去,奥特兰克山脉,这里可以刷到四十级左右
魔兽世界怀旧服打本天赋肯定是战斗贼。没有其它。
魔兽世界怀旧服盗贼玩法法
1.剑刃乱舞只要有1/3的时间能打到两只怪就开。
2.副手速效,主手速效/磨刀石切换,就可以比较好地应对元素生物跟谋杀系生物之间的切换。双手都切成磨刀石再双手都涂毒的话,来不及,也没必要。
3.血少的人,有耐的情况下被F4点名应该是剩下一丝血,所以不要随意掉血。手里捏一个小火抗,觉得生存压力大了就吃一个,密切关注点名火人的目标,一旦切到自己第一时间按消失可以凭空吞掉一个火球。
如果你没加背刺的30%暴击,那用出血和背刺伤害是差不多的,但背刺的伤害还是要比出血高,如果找背没什么问题的话,建议还是用背刺放弃健步如飞,强化疾跑,3/7/31,我感觉比较偏向于针对法师的天赋
头:JD头
项链:硬化氪金项链(珠宝出品,SW小怪掉落图纸)
无尽梦魇项圈(BT老2)
胸:ML掉落
肩膀:T6
双子掉落6.5(不推荐穿,DZ推荐出4T6属性,然后6.5肩膀的属性实在差)
披风:JD掉落,原罪披风
血魔掉落,毁灭影月斗篷
手腕:T6
手:永生幽暗(比ML掉的6.5手好)
腿:SW老3FMS掉落
腰带:T6
鞋:T6
戒指:DD掉落怒风徽记之戒和双子掉落灾难指环
如果以上2个不齐可以带硬化氪金指环(珠宝)或者HS声望的暂时代替
饰品:个人推荐ML掉落灰暗的纳鲁薄片和BT崇拜饰品就是灰舌什么的那个
如果你想追求全毕业的快感。。。可以带薄片和背叛
投掷武器:G弓,输出最佳选择
索利达尔群星之怒(漂亮,但不易入手,况且G弓足以)
以上两个如果都不行,就死亡飞刀吧。。。
回答完毕,希望你满意
2、盗贼厉害
盗贼的情况主要是在以一敌多中保命能力较强,在怀旧服或许提现的主要是盗贼的先手偷袭能力。放到正式服当中,有暗影斗篷等技能,配上一些解控制的徽章或者种族天赋,盗贼被人偷袭想跑还是很轻松的。在野外PVP中盗贼扮演的更多是主动进攻的角色。
……