一、大秘境DPS排行榜
S级别有:毁灭术,生存猎,敏锐贼,恶魔术,冰法
A级别有:元素萨,火法,射击猎,狂暴战,冰DK,浩劫DH,踏风,奥法
B级别有:刺杀贼,增强萨,武器战,鸟德,狂徒,暗牧,兽王,痛苦术
C级别有:邪DK,野德,惩戒骑
《魔兽世界》9.2dps最新排名
二、大秘境治疗排行榜
S级别有:神牧,奶萨。
A级别有:奶德,奶骑
B级别有:戒律牧
C级别有:奶僧
初步介绍。
。。。(1)烈武 定义:相似于WOW中的战士,近战职业之首,无论是PVE还是PVP,都不可或缺的职业,作为游戏中唯一的肉盾职业,一定不会为今后是否有团队而苦恼。走向:①物理输出(强大的双手锤,可以给敌人带来重大的打击伤害,随机出现的高爆甚至可以秒杀法系职业。) ②物理防御(单手锤与盾牌的配合,做到了攻守兼备,冲锋在队伍的最前线,守护着队伍中的每一个人。) (2)侍剑 定义:相似于WOW中的骑士,没有了骑士的治疗能力,侍剑得到弥补的就是那种飘逸的远程攻击和高爆发的近战输出,灵活多变的作战方式,是近战中最考研反应的职业。走向:①近战输出(技能的被动激发,导致了可能会同时出现多个高伤害瞬发技能激活,一股脑释放出去,秒杀敌人于无形,不过悲剧的是被动激发的条件几乎都是被暴击、成功格挡等一些物理激发态,所以在面对法系职业的时候,又在没有先手释放激发技能的情况下近战的侍剑等于待宰的羔羊。) ②远程输出(**控飘逸的飞剑击杀敌人于千里之外。) (3)疾影 定义:相似于WOW中的盗贼,来无影去无踪,一个隐身技能,杀人于无形,匿迹于千里,对这个职业的要求除去对技能的熟悉和**作手法外,最重要的还有走位,敌人的背后永远是最脆弱的。除去了战斗,疾影也不失为一个侦察的好手。走向:①近战输出(隐身给了疾影一个很好的先手和偷袭的机会,在一连串的高爆技能的释放完毕后,除了烈武之外一般没有人可以硬抗而不倒地。) ②远程输出(手持飞刀,相比于匕首,远程的飞刀有更高的可**作性,虽然在爆发力和输出效率要弱很多,但是面对一些控制远程法系或者不可硬抗的烈武时,飞刀的**作性可以叫你扭转局势。) (4)诡冥 定义:相似于WOW中的术士,诡异的控场技能,直接的法系高爆伤害,还有阴毒的DBUFF持续输出伤害,一定会使诡冥成为单挑中最让人头疼的职业。走向:①控场输出(诡冥那多变的控场技能,完全有能力叫敌人一进入战斗,直至被控致死,无论是直接的输出伤害,还是阴毒的DBUFF,都是诡冥手中的致命凶器。) ②控场辅助(诡冥除去高暴击的直接法术伤害,还有一个特点,就是他那各种各样的减益状态,像减速、减防再配合控场技能,可以直接把一个强力之人长期变成战场中的小羔羊,任人宰割。) (5)幻妖 定义:相似于WOW中的牧师,强大的治愈能力,外加大量的群控技能(高等级技能),还有那不弱的法系输出,造就了这个游戏中的唯一奶妈职业。走向:①治疗控场(强大的治疗技能是保证团队生存的基本,在配合一些控场技能,将使得团队作战变的更加轻松愉悦。) ②控场辅助(想对于诡冥的控场,幻妖的控场是更加强大的,除去一些单控技能,她甚至可以控制在一定区域中的所有敌人,在配合一些高效率增益BUFF和一些输出强大的技能,奶妈其实也可以很暴力。) (6)逸道(由于在首封中无论是自己人还是外面的人玩这个职业的人都很罕见,所以以下观点有可能出现不实之处,当然也可能是我交际面比较窄的原因) 定义:相似于WOW中的法师,强大的法系输出,配合着强力的瞬发技能,应该是法系中爆发力最高的职业。走向:①强力输出(战斗中持续能力最强的输出职业,无论是预读技能还是瞬发技能,他们的共同点就是那高的可怕的输出。) ②输出辅助(无论是哪个游戏中的法师系职业,都不会缺少增益辅助技能,会 很好的为队伍中法系职业带来无尽的好处。)
协助指挥官阿库斯和奥尔多保卫沙塔尔祭坛。击溃所有龙喉军队后,带上奥尔多勋章返回龙喉营地,向莫格霍尔大王复命。
如果不是近战的话,远程的基本上没难度,治疗就给那个精英NPC刷血。有的怪对NPC的仇恨很小,你只要用远程打一下,就可能看你,然后跑到守卫那里,守卫会帮你打的。
占星相对容易,因为离飞行点不远,可以引鸟点的NPC进入战斗,你会发现很容易。奥尔多的就相对麻烦点,只要比让那个精英NPC死掉就好了,能引守卫NPC进入战斗最好。
防骑:作为稳定的副T,无论是10人本,还是25人本都有位置。不过位置也就1个,在玩家数量如此多的情况下,进入25人本的难度也会提升。
惩戒骑:NAXX开放之后,惩戒骑的测试结果只能用差强人意来形容。在DK大行其道的情况下,不仅会影响惩戒骑进本的难度,还会在一定程度上提高惩戒骑买装备的成本,花费相同的金币,获得的游戏体验可能也不如DK。
奶骑:有了道标之后,奶骑成为了WLK版本最强治疗,25人团有固定的两个位置,并且在可以跨甲的情况下,奶骑的装备成本也相对较低。WLK版本奶骑最大的问题就容易背锅,并且需要全程精神高度集中,没有划水的机会。
1,圣骑士
如果说目前小号最多的职业,那么必然是圣骑士,无论是联盟方,还是部落方,从血色到STSM,几乎每一个站桩队伍中都有1-2名圣骑士,甚至会出现5个圣骑士同时在一个队伍的情况(包含一个大号)。
圣骑士成为第一大热门职业是可以预见的,一方面是因为圣骑士在WLK版本的确很强,另外一方面是因为目前还无法建立DK。
既然圣骑士如此受到玩家欢迎,那么三系圣骑士在WLK版本的前景会如何呢?
防骑:作为稳定的副T,无论是10人本,还是25人本都有位置。不过位置也就1个,在玩家数量如此多的情况下,进入25人本的难度也会提升。
惩戒骑:NAXX开放之后,惩戒骑的测试结果只能用差强人意来形容。在DK大行其道的情况下,不仅会影响惩戒骑进本的难度,还会在一定程度上提高惩戒骑买装备的成本,花费相同的金币,获得的游戏体验可能也不如DK。
奶骑:有了道标之后,奶骑成为了WLK版本最强治疗,25人团有固定的两个位置,并且在可以跨甲的情况下,奶骑的装备成本也相对较低。WLK版本奶骑最大的问题就容易背锅,并且需要全程精神高度集中,没有划水的机会。
一、大秘境DPS排行榜
S级别有:毁灭术,生存猎,敏锐贼,恶魔术,冰法
A级别有:元素萨,火法,射击猎,狂暴战,冰DK,浩劫DH,踏风,奥法
B级别有:刺杀贼,增强萨,武器战,鸟德,狂徒,暗牧,兽王,痛苦术
C级别有:邪DK,野德,惩戒骑
《魔兽世界》9.2dps最新排名
二、大秘境治疗排行榜
S级别有:神牧,奶萨。
A级别有:奶德,奶骑
B级别有:戒律牧
C级别有:奶僧
萨满祭司作为魔兽世界的老牌职业,从一开始的部落限定“嗜血触发器”,到后来成为团本必带的顶级治疗,可以说是经历了版本的种种洗礼。而在9.0的初期,另外两系颓势的状况让很多玩家不得不首发奶萨,但现如今9.0.5的职业平衡修正以后,输出萨满也得以再度崛起,今天笔者带来的便是元素萨满的一些橙装浅谈。
元素作为法系职业中较为冷门的专精,在每个版本都有较大的变化,可以看出暴雪十分希望更多的玩家去多多尝试这一具有代表性而又富有特色的职业。在笔者看来,元素萨满拥有非常有趣的技能组合,在如今伤害得到BUFF后的9.0.5版本,元素萨俨然成为了众多法系职业中最独树一帜的存在。
风语者仍是单体T0 元素均衡潜力无限
关于到底是选择元素的橙装上相信不少玩家都会选择困难,毕竟元素萨的橙装比起其他职业来说,一眼并不能看出优胜劣汰,在不少玩家论坛中,争议声最大的即是“火球橙”和“元素均衡”的选择,那么首先我们先看看他们的效果。
风语者的熔岩崛起:当你施放[大地震击]后,你会获得[熔岩奔腾],并使你下一次[熔岩爆裂]造成的伤害提高20%。熟悉元素萨的玩家应该都清楚,大地震击和熔岩爆裂是元素的核心输出技能,通常占比会各自在百分之20左右,风语者的熔岩崛起完美的让这两者核心技能产生了联动。而在目前的版本中元素的主流天赋是元素宗师流派(当你释放了熔岩爆裂以后,使你的下一个自然、冰霜或者火焰法术伤害提高20%)。由此我们可以得出一套爆发型连招次序:熔岩爆裂→触发元素宗师→大地震击→触发风语者的熔岩崛起→熔岩爆裂→触发元素宗师。
这一套连招几乎可以形成一条完美的伤害覆盖链,所以对于团本单目标而言(尤其是类似啸翼的纯单体战斗),风语者的熔岩崛起是目前收益效果最好的橙装,而在多目标战斗中其收益会略微下降。
而另一件橙装元素均衡与风语者相比则略有逊色,它可以算是BUFF栏的永动机,但在目前的环境下并不像风语者一样可以在多个团本战斗中游刃有余,长达20秒的真空期导致其覆盖率并不高,除非后续有加强,否则笔者不太推荐使用该橙装。
关于两件橙装的分析就到此为止,总的来说目前在绝大部分单体/团本场合都应该选择风语者的熔岩崛起,而即便是在AOE场合,大分裂的回响也远远比元素均衡收益要高,笔者相信随着之后版本的平衡性改动,以元素均衡橙为核心的完善思路或许也将登场。
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