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《三国志12》小兵提拔初始能力与麒麟儿概率参数

单机游戏2023-02-08 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

一、技能范围,分场所:


技法所小兵技能范围:


03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才


01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城


技能数:至少1个,最多3个


巡查局和兵舍小兵技能范围:


03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练


技能0~2个


计略府和市场小兵技能范围:


00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城


技能0~2个


二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说,重点说一下麒麟儿


麒麟儿的产生概率15%~30%


相关参数目前知道的有4个


AdjustParam.dat文件位置,以修改器来说明:


Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值


然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准


上限下限都改成100,就可以100%有麒麟儿了


麒麟儿能力:


擅长项:75-10+[0~10]

一般项:60-10+[0~10]

  
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力


擅长项:65-15+[0~10]


一般项:40-10+[0~10]


三、所有小兵初始战法选择范围:


00攻击强化 06防御强化 0C攻城强化 0F速攻 19索敌 05攻击弱化


0B防御弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下


四、所有小兵初始秘策选择范围:


00求贤之策 05占粮之策 0B远望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策


秘策数量:1个


其他AdjustParam.dat参数,同样以修改器序号为准:

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一、兵装生产参数相关:


未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843


以下这个是兵装种类的影响:


A(重装):850,858,786,


B(大盾):1001,1005,787


C(虎豹骑):1002,1006,788


D(战车):1003,1007,789


E(连弩):1004,1008,790


【备注】有些参数比较靠前的,已经知道是什么意思的,比如314是智力80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应

 
已知含义参数:


781-785代表智力80以下重装,冲车,投石车,战车,连弩的生产周期

二、外交一些参数:


525:同盟需要心证70


526:待定70


527:停战需要的心证40


528:待定40

529:待定90


530:粮需要心证10


531:金需要心证10


532:待定60


533:待定90


535:技法需要心证80


536:宝物需要心证30


1177:外交宝物参数40,可以改大(似乎是宝物价值数值,但不仅价值有此限制,特技有军师豪杰谋的也不能外交,这个属于程序限制,不在参数文件里)


三、养成方面的一些参数


510:陈情不出现几率25%,改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】


小兵外出修行相关


595:外出修行第一次事件分类概率30,可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型;


596:外出修行第二次事件分类概率5,可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)


597:外出修行第二次事件分类概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0


601:修行是否延期的概率


598:延期修行分类事件概率40,可以改成0或者100,改成100时参数599无效


599:延期修行分类事件概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0


600:修行其他概率20,也是一类事件

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【备注】

  以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同


游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在


多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能


秘策、战法、能力不这么保留


杀的次数多了,游戏会出错,不建议

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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