城市综述:
1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。
2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。
3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式
还有tc糟糕的网络。相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。
道路篇:
1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。至于泥路是给建筑物附属设施用的。
2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。
3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。
4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。
5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。
6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。
7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI。
区域规划篇:
1、常用“井”字形区域规划和“一”字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要
把所在的道路拆掉(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。
2、快乐度决定密度,土地价值决定富裕度。快乐度一般指交通方便、能赚到钱,有地方花钱娱乐。土地价值取决于公园、广场、公共设施的覆盖程度,有医院、能救火,有
警察局等等。政府以及市长官邸附近有提升土地价值的作用。
3、低收入住宅区规划要考虑到工作交通方便,有最基础的水电、垃圾和污水处理,只要有空间升级是早晚的事情,只需要等就行了,一般来说早晨6点-8点会比较集中的涨
快乐度。最基本的公园可以略微提升快乐度上涨速度。
4、高污染低技术的工业能提供大量就业,同住宅区一样每次升级密度会短时间降低财政收入和人口。
5、随着土地价值的上涨,中产阶级与富裕阶级的大量诞生,城市居民区的人口会有下降,原因在于富人需要更好的居住条件,同样密度房子会住更少的人。请注意人口与工商业
需求的比例或分别划分富人区与平民区。
6、综合类城市(即有工业、商业、居民区)的平衡发展尤其要注意大后期高密度情况下的比例,适当减少商业区比例,将商业区穿插于住宅区是不错的选择。
7、在沿道路规划时一个颜色光标宽度代表1基本密度,后期建筑物最高密度即为三光标宽度,可进行计算进而规划城市。直角处同上理论,非90度拐角建筑往往需要留出更多
的空间,经常只能达到2级密度或产生土地闲置。
基础设施篇:
1、随着城市发展,电力设施一般会经历风电(太阳能)——化石燃烧发电——核能(或太阳能伟大工程)的阶段,在市民受教育不高的情况下请不要贸然建设核设施,极易
造成切尔诺贝利事件。(个人建议有4个学术帽以上进行核电事业)
2、水资源方面抽水泵请放在污水处理厂附近,并将之后所有的附属设施改为滤水泵(把自带的抽水泵拆掉),可解决水的问题。
3、关于垃圾,初级城市只需要建立垃圾处理厂,不用扩建堆垃圾地块,只需建立焚烧炉设施,垃圾多了就烧,没垃圾就关,最大程度节约空间。中期建立中学后可建造垃圾
回收站,合金橡胶拥有巨大的利润。再后期高度商业化城市对于垃圾回收压力较大,请扩建车库。
4、垃圾回收中心有较小的几率出现bug,导致垃圾回收中止,市区垃圾爆棚,请尝试拆除建筑,等待回收车全部消失再重新建设。
政府篇:
这个没什么好说的,附属设施区域内共享,避免重复建造增加财政压力,一个人玩请预留政府所在地空间。市长官邸可提升土地价值,没钱可以暂时不造。
公共事业篇:
1、建造最基本的消防局、警察站、诊所即可做到全城覆盖,请务必附加加快反应时间的附属建筑。细菌问题往往是污水问题和垃圾问题导致的。
2、随着教育程度提高会降低火灾和犯罪率。Maxis宅邸非常花钱,初期慎选,发展赌博业需要加强警力和覆盖率并在大学进行相关方面研究。
3、科技是第一生产力,教育为更高级别的城市发展提供动力并提高土地价值。目前看来区域内有什么学校就上什么学校,低级教育设施可选择关闭,最高级别大学可供升级
(不能选了某学院之后拆了换了一个,只能等升级)。请注意不同等级的学校作用不同,有钱还是可以开着,但注意控制不同级别学校的教室数量。
4、当你的城市已有学校但市民还是大喊“我们怀念上学的日子”,那么你就可能需要建设更高级别的学校,并增加校车在居民区的覆盖率。
5、公车站、客运火车站、渡轮码头为区域内城市人口提供通勤服务,请注意每个城市拥有的交通资源。发展通勤事业可以为不同城市提供就业与购物机会,学生也会到城市
间交流学习。
6、路面电车、巴士能提供本地市民通勤,巴士和公车站共用公车站牌。发展旅游城市要注意公共交通等待时间,时间过长会导致游客离去。
7、电车大道可额外拖出铁轨,可配合火车站使用。
8、请根据区域划分建设不同级别的公园绿地,实测在自然选单里50$的种树可以使污染变黑的土地逐步恢复正常的颜色(污染的土地会使种植的树木枯萎死掉,需要反复种植)
9、公共事业建筑请避免放置在道路交叉口一来缺乏升级空间,另一方面极易导致交通堵塞(比如上学放学时间)。公车、电车、巴士中心可以考虑分区域放置,避免拥挤的
同时也可以减少通勤时间。但请注意当你大力发展公共交通事业的同时很有可能把你邻居的道路给堵死
城市发展篇:
1、采矿挖煤会迅速污染土地,影响较为深远,油井污染率较低。矿业企业具有环境差、提供大量工作岗位、较高发病率的特点。原始资源售价为矿石>原油>煤炭,所有资源
都会枯竭,尽早增加产品附加值或进行工矿企业转型是发展的必由之路。
2、各类工矿企业总部升级,可以靠贸易站囤货这一方式冲瞬间利润。
3、贸易站与贸易港是不同的系统,不会互相帮助运输,贸易港在条件允许情况下尽量靠近河岸与铁路建造。贸易站请尽量靠近工业区域,并拥有顺畅的的物流道路。
4、旅游业与赌博业不适合新手尝试,对公共事业、环境与收入程度要求较高。在区域内没有其他城市支援的情况下直接发展极易导致城市破产。
5、电子产业是最容易发家致富的途径,上亿财富不是梦,但对空气和土地污染高,其中电脑相对于电视成本更高收益更低但造成较低的污染。
6、贸易中心、矿业大厦等建筑的摆放需要预留周边空间以便建设附属升级建筑。这些升级建筑的可以交叉进行,请选择适合自己城市的发展道路。
7、在开始建设城市前注意城市的风向,在游戏进行过程中风向会沿主风向正负45度改变。
8、达到相关要求后贸易总部、矿业大厦等可以被关闭以节约财政压力。
区域协作篇:
1、有交通连接的城市才能进行人口、资源、金钱等援助,不同城市所拥有的交通资源不同,飞机场除外。
2、城市之间资源、金钱的运输受限于城市间的距离以及道路拥挤程度的限制,同时服务器的响应时间也会直接影响到购买水电、赠送物资的行为。
3、系统默认伟大工程一般由连接该伟大工程道路的城市负责建设。例如一个地图有11个城市3个伟大工程地,可能是4-4-3的建设方式。
4、对于废弃的城市,你可以接手,但只是从他废弃那一刻继续玩下去,但要注意的情况是若该城市原市长为购买了豪华版的玩家,则限量版或普通版的玩家无法接手该废弃城市(或尝试拆除原有城市内豪华版内容)。
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