战斗操作及上手指南
摇杆: 移动
十字键: 使用道具
LB&RB: 使用援助人物
LT:分身
RT: 挡架
X: 使用飞行道具
Y: 蓄力/ 引出查克拉
A: 跳跃
B: 普通攻击
Start: 暂停
进阶操作(与2代类似)
「突进&后退」
最基本的技巧, 轻按(A)2下, 人物会向目标方向移动。
按(A)1下或2下配合方向键可以向不同方向跳跃,距离长短根据按键判断。
「投技」
使用方式: RT + (B)
投技, 也是FTG的基本功夫, 在这里只是是各种忍术奥义的另一种形态, 演出很华丽。
「连技」
本作的连技亦相当简单, 一般都是「BBB"方向键"BBB...」等等。一般人物的普通连技就是↑, ↓, ←或→三种方向变化派生, 按照不同的场合和需要随玩家操作。如果想用招式OOOO↑OOO的话, 玩家能够先攻击前先按着↑再按进行攻击, 判定也会产生。
「瞬身」
使用方式: 受攻击时按(LT)
引用夜月淨天(M仔)原话:
老牌系统, 被连招的时候, 消费分身能量一格(角色初始为4格)扔个木头代替自己。无论是奥义、连技或者飞行道具均能使用瞬身, 把握好使用的时机是高手入门。对于瞬身术的时机掌握、效果、正确运用方法以下是几个结果总结...
关于瞬身术的使出时机, 正确不是被打中, 而是"被击中前"的一刻。当然, 经过验证最有效和最简单的用法就是不停按LT, 刷出瞬身术脱险。 10次刷, 刷出的机率能有6.5次。刷到固然是好, 刷不到就当必杀演出吧。
关于瞬身术使出后的出现位置, 只有两处- 原地上空、对手正后方。经验证, 要决定瞬身后的位置要先方向键后LT才会判定。 ↑←→三方向或者不按会是原地上空出现。而↓则会出现在敌后。
经过多次反复的试验和对决后, 我发觉很多人瞬身以后都会追击, 把对方打两下, 人家又瞬身反追击, 继而演变成瞬身战互相消耗战力。我个人比较喜欢瞬后立即后退蓄力, 避免过多的纠缠。或者在对方一些浮空的连击时使用, 他落地的一刻接奥义轰飞。上空出现的瞬身术主要是接空连或投技, 个人建议打瞬身战没好处, 你先闪一下, 在对等的情况下一定没占好处, 此消彼长不如暂且后退保存战力。
「奥义&终极奥义」
普通奥义: 先轻按(Y)一下松开, 然后你看见人物身上散发出蓝光, 再按一下(B)。
飞行道具奥义: (Y)+(X)
终极奥义: (Y)(Y)+ B并确实打中对方, 奥义演出。
注意, 终极奥义的发动不一定要查克拉槽满了才能使出, 查克拉槽上有一个标刻, 7成左右, 超过标刻就能发动(见下图红圈)。
战斗界面及游戏界面
人物头向旁的状态分别为血量、查克拉、分身术能量
左下角为道具栏,按下对应方向键可以在战斗中使用来对对手造成伤害或者回复HP~道具数目高达50种。
在城镇中使用第三人称俯视视角,完成任务的交接,物品的交易,以及对话剧情。
「援护人物类型」
援护人物分为三种类型, 「攻击型Attack」、「防御型Defense」以及平衡型「balance」三种。虽然每论选择什么类型的援助, 在战斗时放出也是使用普通奥义, 但是当援护槽蓄满一格时(见下图红圈), 类型的真价就会显出来, 不同的类型会在不同的情况下自动出现并发挥效果, 使用援护时会增加援护槽, 击中会再赭加, 而自动效果亦会增加援护槽。
对战系统
「对战模式」
疾风传剧情模式
在线对战模式
自由对战模式
游戏系统
「任务细节」
可以观看当前任务进度,主线与支线任务详细说明,奖励等等
「忍者世界时间轴」
游戏使用了时间轴的方式记录忍者世界的历史,玩家可以通过时间轴进行回忆,对先前进行过的任务可以进行重放以及重新战斗。
「物品列表」
对战斗道具进行切换与搭配
「地图」
「收集与成就」
游戏中的收集系统是一大特色,收集种类非常繁多(声音、音乐、人物卡牌、头衔、分身术物品、各角色终极奥义视频)
「教程」
成列出游戏中的各种教程
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